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Los Sims 3 Movida en la Facultad

Blog oficial presentando ‘Movida en la Facultad’

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Estaba esperando a ver si EA traducía el blog de SimGuruKarsky acerca de ‘Movida en la Facultad’, pero como veo que no lo han hecho todavía, yo mismo lo he traducido.

-Enlace al blog-

Presentamos ‘Los Sims 3: Movida en la Facultad’

¡Hola a todos!

¡SimGuruKarsky al habla! The Sims Studio se complace en anunciar hoy que ‘Los Sims 3: Movida en la Facultad’ se encuentra en desarrollo y se lanzará el 7 de marzo de este año. Quiero aprovechar esta oportunidad para contaros acerca de algunas de las mejores características que estarán disponibles en esta expansión. Tened en cuenta que este es el primer blog de muchos. En las próximas semanas, profundizaremos en muchas de las características que destaco a continuación, así como revelaremos algunas completamente nuevas. Por ahora, aquí os dejo un resumen de lo que está por venir en ‘Los Sims 3: Movida en la Facultad’.

No sé vosotros, pero para mí la universidad fue una época apasionante en mi vida, y si no has ido todavía, ¡apuesto a que también lo será para ti! Desde luego adquirí una gran cantidad de conocimientos estudiando cosas relacionadas con mi especialidad, pero también aprendí que hay muchas más cosas en la experiencia universitaria aparte de los libros de texto y las clases. Cuando comenzamos proponiendo ideas para ‘Los Sims 3: Movida en la Facultad’, queríamos asegurarnos de que añadíamos todo esto al juego. No sólo el aspecto académico, que por supuesto es importante, sino también la socialización, la diversión y las experiencias del día a día estando lejos de casa. Todo esto influyó incluso en la elección del nombre. Incluímos “Movida” (“Life”) en el nombre para evocar un panorama más amplio de los años universitarios por excelencia, desde citas románticas y fiestas, hasta sesiones de estudio en grupo y actividades de clase.

A por el aprobado

Cuando pensamos en la universidad, una de las cosas que nos viene a la cabeza son los estudios. Quiero decir, es el “verdadero” motivo de ir a la universidad, ¿no? Así que queríamos asegurarnos de hacer esta parte del juego tan sólida como lo es en la vida real. Eso significaba que queríamos una experiencia más rica que simplemente “hacer tiempo” para obtener un aprobado raspado. Así que hemos creado diferentes objetos que los Sims pueden utilizar, y algunas actividades que pueden realizar para mejorar sus calificaciones. Por ejemplo, para los estudiantes de Ciencia y Medicina, tenemos un esqueleto con el que pueden trabajar, los estudiantes de Comunicación pueden retransmitir su propio programa de radio, y otros estudiantes tienen sus propios objetos únicos que impactan en el éxito en sus carreras. Y, por supuesto, la universidad no estaría completa sin los grupos de estudio y las conferencias, ¡así que también lo hemos añadido al juego!

Dime con quién andas…

En ‘Los Sims 3: Movida en la Facultad’ hay diferentes grupos sociales: los empollones, los rebeldes y los deportistas. Pasar el rato y ganar reputación con estos tres grupos ofrece ventajas únicas para tus Sims, como un trabajo hecho a su medida o conseguir un rasgo adicional. Y al igual que en la vida real, tu Sim puede elegir si quiere pasar tiempo sólo con un grupo social o con los tres. Si tu Sim es un estudiante de Bellas Artes con una vena tecnológica, éste podría juntarse con los empollones y los rebeldes y así construir un buen equilibrio entre relaciones e historias. Si tu Sim gana suficiente influencia con los empollones, incluso podrías desbloquear una de las nuevas profesiones exclusivas de grupos sociales, convirtiéndose en desarrollador de videojuegos (mi carrera favorita de las nuevas).

¿Listo para irte de fiesta?

Salir con amigos, irse de fiesta, tener citas románticas… todo esto también forma parte de la experiencia universitaria. Yo estudié en una universidad donde cada año un grupo de estudiantes organizaba una fiesta de la hoguera. Al tener tanto cariño a ese recuerdo, realmente quería que incluyéramos hogueras en el juego. Otros compañeros del equipo recordaban jugar con pelotas de ping pong en las fiestas, ¡por ello incluímos el “zumo-pong”, para que tus Sims se lo pasen en grande! Queríamos asegurarnos de que incluímos muchas de las situaciones típicas de fiestas universitarias, y creo que lo hemos conseguido. Incluso hemos creado un pack de fiesta especial que recibiréis al reservar la edición limitada del juego. El pack de fiesta cuenta con la estatua Partaeus Maximus, y dará a tus Sims la capacidad de dar una fiesta de disfraces épica. El pack viene con nuevas togas, coronas de laurel y máscaras de disfraces para esas clásicas fiestas universitarias. El Partaeus Maximus no sólo te permitirá elegir entre fiestas de la toga, mascarada, formal, de pijama o de bañadores, sino que también aumentará el estado de ánimo de todos tus invitados.

Bueno, ¡muchas gracias por leer este artículo acerca de ‘Los Sims 3: Movida en la Facultad’! Esto es sólo una breve introducción a algunos de los divertidos contenidos que puedes esperar de esta expansión. Estad atentos, por que ofreceremos más detalles sobre el juego en las próximas semanas. Asegúrate de asistir a nuestra próxima retransmisión en directo que tendrá lugar el 14 de febrero a las 19:00 CET.

‘Los Sims 3: Movida en la Facultad’ será lanzado el 7 de marzo y estamos deseando que tengáis el juego en vuestras manos. Hasta entonces, sigue este blog para más actualizaciones.

Kari St. John

Productor sénior, The Sims Studio

Los Sims 3

Blog de la comunidad: “Productos de los 80”

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“Productos de los 80”

Los ochenta… Pelos cardados, ropa llamativa, maquinitas de recreativos a tope de neón… ¡Todo se llevaba al extremo! Fue la década en la que yo nací (¡rápido, a ver si adivináis mi edad! O bueno… No, mejor que no) y es una época que recuerdo muy vívidamente. 

La música era una parte muy importante de los ochenta. Las cintas de casete, los radiocasetes estéreos, el rock… Recuerdo tumbarme en el suelo de mi dormitorio a escuchar la radio, esperando pacientemente a que sonase mi canción favorita para poder grabarla en una cinta con otros temazos. Por suerte para mis Sims, ahora ellos tienen mucho más control sobre la radio y pueden pasar de una canción a otra con su “Megaloro” nuevo, que es, como evidentemente habréis adivinado, ¡un radiocasete de dimensiones brutales!

Los Sims 3 LOS ’70 ’80 ’90 Accesorios captura el espíritu del rock and roll de los ochenta con una nueva guitarra alucinante y cinco opciones de maquillaje facial entra las que podréis encontrar un relámpago y una nueva sombra de ojos de tres tonos. Mi atuendo masculino favorito de los ochenta es un conjunto acordonado de estilo glam. Consta de una camisa de cuero con relámpagos en los costados que se acordona por delante y los pantalones a juego, acordonados a los lados.

¡En esta década hay ropa femenina chulísima! Algunos de los looks más representativos parecen para ir al gimnasio, pero también tenemos un vestido para el baile de graduación, una camiseta grunge ochentera y una camisa de manga larga rosa chillón a juego con una minifalda y un cinturón enorme. 

Los videojuegos eran muy populares y los ochenta marcaron el auge de los recreativos, un hito que conmemoramos con la maquinita de marcianos “Blips contra Píxeles”. También está el nuevo futbolín “Neónfilo”, aunque creo que eso ya casi entra en el ámbito de los noventa.

¡Seguid atentos, que publicaré más cosas sobre los noventa y todas las grunge-tásticas formas de revivir esa era con tus Sims!

SimCity (2013)

Blog SimCity.com: “El tráfico pesado de SimCity”

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El otro día, LosSims100 me comentaba acerca de un artículo del blog de SimCity Insider que data del 1 de octubre. Como no recuerdo haberlo publicado, aquí lo tenéis:

El tráfico pesado de SimCity

 

¡Hola alcaldes! Soy Guillaume Pierre, Scripter de Gameplay en SimCity. Mi equipo y yo construimos la simulación del juego utilizando el motor Glassbox. Si aún no lo has visto, te recomiendo leer el blog sobre las opciones de transporte público. Hoy, voy a hablar de tráfico emergente.

En anteriores juegos de SimCity, sea doptó un enfoque similar al de un mapa de tráfico, donde cada célula definía su velocidad máxima transitable, junto con su capacidad de tráfico y qué tipos de vehículos (coches, peatones, etc) podían ir en ella. En el nuevo SimCity, sin embargo, hay vehículos reales que siguen los caminos, esperan en el semáforo y se quedan atrapados en el tráfico. Tienen que tomar decisiones acerca de a dónde deben ir, tanto a nivel estratégico como táctico.

En el plano estratégico, a cada agente se le da una lista de destinos a los que deben ir, ordenados por prioridad. Por ejemplo, cuando los Sims deciden ir al trabajo, la lista es: 1. Ir a trabajar, 2. Volver a casa, y 3. Salir de la ciudad.

Avenidas como esta ayudan a aliviar el tráfico pesado.

A medida que los Sims abandonan sus hogares (ya sea a pie, si el destino está lo suficientemente cerca, o en coche si está más lejos) intentarán llegar al destino superior de su lista. En cada intersección, los Sims tratarán de tomar la mejor ruta hacia el destino, basándose en la distancia y en cuántos trabajadores se necesitan en las tiendas y fábricas. Si por alguna razón el destino principal no está disponible, entonces los Sims tratarán de volver a casa.

Algunos agentes podrán volver a la prioridad principal cuando esté disponible de nuevo, mientras que otros simplemente seguirán la lista. Por ejemplo, la primera opción es utilizada por los coches de policía que pueden estar patrullando las calles y luego, debido a una necesidad repentina, ir a la escena de un crimen, mientras que la segunda opción es la ideal para grandes multitudes que necesitan para ser más consistentes con su destino.

En el plano táctico, los coches tratarán de circular por el carril correcto antes de llegar a una intersección, por lo que si los trabajadores necesitan hacer un giro a la izquierda para llegar a una mina de carbón, habrá un montón de vehículos haciendo cola en el lado izquierdo de una avenida, mientras que los carriles central y derecho pueden estar prácticamente vacíos con un tráfico ligero. Como planificador de la ciudad, tienes que pensar cómo tus Sims pueden llegar a su destino más eficientemente.

Otra cosa a tener en cuenta al construir tu ciudad es el tiempo que los coches tendrán que esperar en las intersecciones. Los coches en una avenida esperarán menos en un semáforo en rojo que los coches en una carretera de cuatro carriles que se le cruce. Por otra parte, los vehículos de emergencia obligarán a que las luces se vuelven verdes a fin de llegar a su destino con mayor rapidez, lo que podría causar más tráfico a los Sims a la hora de volver a casa después de su jornada de trabajo.

Hay mucho más sobre el tráfico, pero esto es todo por hoy. ¡Vuelve pronto para más información exclusiva en SimCity Por Dentro!

SimCity (2013)

Blog SimCity.com: “Constrúyela: Iniciando una ciudad”

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-Enlace al blog-

Constrúyela: Iniciando una ciudad

 

¡Hola a todos! La semana pasada os hablé de la nueva herramienta de carreteras de SimCity, de cómo se puede utilizar para controlar la densidad de los edificios, y de las guías de carreteras que te ayudan a juntarlo todo. Ahora que ya sabes un poco más sobre cómo funcionan nuestras carreteras, me gustaría guiarte a través de la planificación de una nueva ciudad.

Al planear cómo quieres comenzar a construir, primero debes echar un vistazo a los recursos disponibles en la ciudad examinando las capas de datos. Una vez que hayas hecho esto, lo único que tienes que hacer es averiguar qué tipo de ciudad deseas realizar. Existen varios recursos naturales para explotar y ganar simoleones adicionales, y echando un vistazo al mapa de valor del suelo, puedes hacerte una idea de dónde preferirán vivir los Sims de clase media y alta, siempre y cuando condiciones el lugar (hablaremos de esto con más detalle en un próximo post). Además, es importante tomar nota de qué lado sopla el viento, pues si creas sucias naves industriales con el viento soplando hacia la ciudad, harás que tus Sims enfermen con la contaminación del aire. En su lugar, debes tratar de ponerlas a favor del viento para que esa niebla tóxica desagradable vuele lo más lejos posible.

Afortunadamente, la zonificación y de-zonificación en SimCity ahora es gratis, en gran parte debido a que el coste de la infraestructura que la zonificación solía representar, ahora se explica atando las zonas a las carreteras. Pero es importante echar un ojo a tus simoleones al crear nuevas carreteras, y empezar poco a poco, sobre todo en tu primera ciudad. Básicamente porque tendrás que manejar el tratamiento de energía, agua y aguas residuales una vez que tus Sims comiencen a construir sus nuevos hogares. Es una buena idea empezar a pensar dónde vas a poner los servicios más sucios, como las basuras y aguas residuales, así como las grandes empresas que quieres apoyar. Los edificios de especialización (como universidades, casinos, zonas de comercio, etc.) también proporcionan beneficios y penalizaciones en el área a su alrededor, y puede que necesites acomodar varios edificios o módulos, así que asegúrate de dejar espacio en tu plan para que el impacto positivo sea mayor mientras intentas que el daño sea mínimo. Una vez tengas una idea de lo que quieres hacer, querrás empezar estableciendo las carreteras.

Ninguna ciudad comienza desde la nada, por lo que cada nueva ciudad se inicia conectando una carretera a la autopista (después de todo, tus ciudadanos tienen que venir de alguna parte). A pesar de que se puede utilizar cualquier tipo de camino, por lo general es mejor empezar construyendo una avenida de densidad media como calle principal que atraviesa la ciudad. Esta calle te permite crear edificios de densidad media, y tiene la flexibilidad de ser actualizada para añadir un carril adicional, e incluso un tranvía por el centro. Estas carreteras son bastante caras, por lo que para ahorrar costes y mantener mi red bien apretada, me gusta utilizar carreteras de dos carriles o caminos de tierra para iniciar la construcción de las calles laterales, y así optimizar mi espacio y mantener compacta mi zona utilizable.

Dependiendo del tipo de ciudad que voy a construir, puedo usar una avenida para hacer una vía directa a mis recursos, o puedo empezar a construir una circunvalación alrededor de mi ciudad para gestionar mejor el flujo de personas dentro de la ciudad. Una vez tengo unas pocas manzanas establecidas, empiezo a colocar mis zonas, y así mis Sims pueden empezar a construir y generar ingresos fiscales para mí. Ahora que la ciudad está en marcha, los Sims de clase baja empezarán a trasladarse, pero mientras están ansiosos por empezar una nueva vida en mi ciudad, si no les ofrezco los servicios básicos, no se quedarán por mucho tiempo. Si yo fuera demasiado ambicioso en mi diseño inicial, también podría pedir un préstamo para compensar el coste de estos servicios. Esta es una gran manera de conseguir un poco más de presupuesto si se usa con prudencia. Sin embargo, los pagos de préstamos pueden convertirse en un duro peaje para tu ciudad, pues solo acabas de empezar, ¡así que asegúrate de echar un ojo a tu presupuesto!

Mientras mi ciudad crece, tendré que empezar a pensar en la densidad y el flujo de tráfico, por lo que es probable que elimine algunas de esas carreteras de dos carriles para hacer grandes manzanas, y mejorar otras para dar cabida a algunos edificios más grandes de alta densidad. Ten en cuenta que cualquier carretera de alta densidad permite edificios de alta densidad, no sólo las avenidas, así que cuando mejores las carreteras es mejor estar preparado para ello con opciones de transporte público y un montón de servicios, ¡o la demanda ciudadana se empezará a acumular! Espero que esto haya ayudado a hacerte una idea sobre la forma de planificar tus ciudades en SimCity, y con un poco de exploración de tus opciones y planificación previa, creo que no deberías tener problemas para empezar una ciudad desde cero.

Los Sims 3

“Los ’70 ’80 ’90”: Blog de SimGuruSarah sobre los años 70

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Traducción oficial desde el Facebook de Los Sims 3.

Los 70… ¡Una década de moda fabulosa, tendencias impagables y música disco!

Los 70 son, sin duda, mi década favorita de las incluidas en Los Sims 3 LOS ’70 ’80 ’90 Accesorios. La verdad es que no me lo esperaba, porque yo crecí en los 80 y los 90, pero los objetos de los 70 son una auténtica pasada y le confieren al hogar de mis Sims un aire retro que nunca había conseguido darle antes.

El “Superflipe estereofónico” es uno de mis objetos favoritos de los 70 (y, probablemente, de todo el disco de accesorios). Mis padres tenían algo parecido en mis tiempos mozos, así que me evoca cierta nostalgia. Por desgracia, o bueno, más bien por suerte, no me hacían escuchar música disco, pero ahora puedo revivir todo aquello con Los Sims 3 LOS ’70 ’80 ’90 Accesorios. Este lanzamiento incluye tres nuevas emisoras de radio, entre ellas una disco, ¡cosa que me tiene dando botes de emoción! Puede que a los Simmers con más solera les suenen los temas disco, porque están reciclados del primer juego de Los Sims (¡toma ya!); ¡una idea fantástica para potenciar el sabor retro de este título!

Lo divertido de los objetos de los 70 es que no solo me imagino usándolos en un hogar de temática retro, sino también en uno futurista. La chimenea “Llamas flotantes” es verdaderamente única y versátil. Colocada en exteriores, flota literalmente, sin apoyarse en nada, lo que la convierte en una pieza interesante para patios y jardines en un mundo espacial, ¿no os parece? La “Luzplosión” es un objeto decorativo de fibra óptica que proyecta un arco iris de colores; ¡otro elemento idóneo para los 70 o para el futuro!

Además, los 70 nos ofrecen muchas opciones interesantes para el vestuario de nuestros Sims. Mi peinado setentero favorito es uno corto y muy marcado. Creo que funciona a las mil maravillas tanto para diario como para ocasiones. Hay incluso un bigote nuevo de la época para hombres, ¡y sí, también está disponible para ancianos!

En cuestión de ropa, hay mucho donde elegir, pero los modelitos disco son, sin lugar a dudas, el look característico de la época. El traje disco para hombres es de cuerpo entero y con un escote espectacular para presumir de pelo en pecho.

Las mujeres también tienen opciones de vestuario fabulosas. Hay una camiseta que me tiene loca con tres estampados: un patín, una bici y un polo. Creo que es una prenda fantástica para niños. ¡Y no podían faltar los pantalones de campana! No solo son imprescindibles para un look setentero, sino que, como las modas vuelven, también les quedan de maravilla a los Sims de aspecto más moderno.

Bueno, se acabó de hablar de todos los divertidos artículos de los 70 que podéis encontraros en el nuevo disco de accesorios. Espero que hayáis disfrutado leyéndome y estoy deseando ver vuestros comentarios y opiniones.

¡Gracias!

Sarah Holding, productora asociada, Los Sims 3

Los Sims 3 Store

SimGuruCopeland nos presenta el Mercadillo Al Fresco

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-Enlace al blog-

El diseñador Alan Copeland se tomó algo de tiempo para escribir acerca de sus pensamientos sobre el nuevo local: El Mercadillo Al Fresco.

Los Sims 3 Monte Vista ha sido uno de mis mundos favoritos desde que vi su primera pieza de arte conceptual. Así que no debería sorprenderos que he estado igual de emocionado por el local que está unido a tan bonito y vibrante mundo. Adicionalmente, con las cosechas de gran calidad que tus Sims pueden conseguir con el Rincón de jardinería “Cultirraudo” y el Girasol de Plantas contra Zombis, queríamos dar a los jugadores algo especial que esté unido a esto también. Así que estoy muy orgulloso de presentar el Mercadillo Al Fresco, incluyendo el puesto de verduras y frutas “Humildad de la cosecha”, y el objeto favorito que retorna, ¡el puesto de limonada!

Fresco_1.jpg

En el puesto de frutas y verduras, puedes comprar o vender cosechas, libros, semillas o hacer un dinero extra haciendo de tendero. Además, hay nuevos tipos de cosecha. Sip, has leído bien. ¡Tus Sims pueden comprar limones y berenjenas en el puesto de frutas y verduras! Seguir leyendo… →

Los Sims 3 Store

SimGuruTaterTot presenta: el Mercado Al Fresco

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SimGuruTaterTot ha escrito un nuevo artículo en su blog, donde revela cuál será ese misterioso local de Monte Vista que se venderá por separado: el Mercado Al Fresco. ¿Y cuál es el contenido premium? Unos carritos de compra y venta de productos al aire libre. Es decir, lo mismo que la madriguera de la tienda de comestibles, pero sin madriguera.

Y si no recuerdo mal, hay otro objeto premium de Los Sims 2 que aún no conocemos…

¡Hola a todos!

¡Estoy que ardo con estos blogs! No puedo esperar más al lanzamiento de Los Sims 3 Monte Vista el jueves. Puedes esperar que aparezca en Los Sims 3 Store cerca de las 10 AM PST (19:00 CET) (puede que antes, puede que un poco después. Ya sabes cómo es esto de la tecnología)

Como recordatorio, Los Sims 3 Monte Vista NO estará disponible por SimPoints. Estará en un paquete, similar a cómo está ajustado Barnacle Bay ahora mismo. Ofreceremos un paquete de 20$ para aquellos que solo quieran el mundo + 100 SimPoints, y también un paquete de SimPoints de 35$ que contendrá Monte Vista + 1900 SimPoints. El paquete de SimPoints de 35$ es genial si quieres comprar un local junto con Monte Vista.

Hablando de locales, como SimGuruSmitty adelantó la semana pasada durante la Retransmisión de Monte Vista, lanzaremos un local al mismo tiempo que lanzaremos Monte Vista. Os presento… el Mercado Al Fresco:

Os dejaré observar la imagen y a ver si adivináis qué tipo de contenido lanzaremos con este local 🙂

Como nota general: Este local estará disponible para su compra con SimPoints. A menos que ya tengas los SimPoints preparados para comprarlo, recomendaría encarecidamente que si vas a comprar este local junto con Monte Vista, será mucho más fácil aprovechar el paquete de 35$ que tener que comprar 2 paquetes de SimPoints distintos.

Fuente: SimsVIP


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