Rincón del Simmer

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Los Sims 3 y las Cuatro Estaciones

LosSims.com: SimGuruGraham y sus historias festivas

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Vía LosSims.com

Saboreando cada estación en Los Sims 3 y las Cuatro Estaciones

Es esa época del año otra vez, el momento en que nuestros pensamientos se dirigen no sólo a dar gracias, sino a reflexionar “¿Qué debo comer después?”. Ya sea que estés acercándote sigilosamente a la mesa de buffet en una fiesta o sentado durante una comida festiva formal, la comida es un pensamiento permanente en nuestras mentes en esta época del año. Pedimos a Graham Nardone, nuestro productor de características para Los Sims 3 y las Cuatro Estaciones – Disco de Expansión, que nos contara sus comidas favoritas e historias de comidas estacionales. ¡Los resultados fueron suficientes para saciar el apetito de cualquiera!

¡Deja que coman tarta!

Cuando yo era niño, mi familia adoptó dos grandes galgos como animales de compañía. Mientras que la mayoría de mis historias con ellos tenían que ver con quitarles sus correas y nosotros tratar de atraparlos (¡buena suerte!), hay un recuerdo especial que tengo con ellos relacionado con la comida. Mi familia no era muy partidaria de la idea de cocinar una gran comida en Acción de Gracias: a menudo nos dirigiríamos a un restaurante y disfrutábamos de la comida sin ningún trabajo previo. Un año en particular, sin embargo, mi madre quería intentar cocinar una cena ‘de las grandes’ en Acción de Gracias, y como cualquiera que haya participado en la preparación sabe, es una gran trabajo que dura todo el día. Finalmente servimos la cena y estábamos comiendo todos los platos servidos en la mesa, cuando oímos un alboroto en la cocina. Nuestros dos galgos habían puesto sus zarpas sobre el mostrador y estaban devorando nuestro postre: ¡la tarta de calabaza! Afortunadamente lo bueno de Acción de gracias es que nunca hay escasez de alimentos, por lo que incluso sin tarta, nadie dejó la mesa con hambre ese año… ¡incluso las mascotas! Me hizo sonreír cuando lanzamos Los Sims 3: ¡Vaya Fauna! y podías poner platos de comida fuera para que coma la fauna silvestre. ¡Voy a tener que dejar una rebanada de tarta de calabaza y ver si les gusta!

Lo bueno se hace esperar

Tengo que confesar que me encanta beber ponche de huevo cuando llega diciembre cada año. Nunca me conformo con zumos, ¡así que dadme ese delicioso ponche de huevo sin contemplaciones! Dicen que la ausencia aviva el cariño, y si esto se puede aplicar a la comida, ¡entonces el ponche de huevo es lo que anhelo los otros 11 meses del año!. Mi familia tenía una regla muy estricta cuando estábamos creciendo: un límite de un cartón de ponche de huevo por año. Eso me hacía disfrutar de cada momento cuando llegaban las fiestas. Afortunadamente mis Sims pueden disfrutar de todo lo que quieran con un rápido viaje al festival de invierno, ¡ñam ñam!

¿Patatas fritas con qué?

Una de mis favoritas adiciones al juego son todos los diferentes tipos de frituras. Cuando estábamos en un estado conceptual de Los Sims 3 y las Cuatro Estaciones, alguien sugirió añadir patatas fritas con ajo a los festivales, ¡y de repente nos llamó la atención que nunca habíamos introducido patatas fritas normales para que los Sims papeen! Desde entonces nos volvimos un poco locos con las variaciones estacionales: patatas fritas normales, patatas fritas con ajo, patatas fritas de chili y queso… incluso esa tendencia deliciosa de las patatas fritas dulces consiguió hacerse un hueco. Es ese tipo de comida que no puedes omitir comer cuando vas a un festival, y ahora tus Sims disfrutarán comiéndolas también.

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Traducción: Rincón del Simmer

Los Sims 3 Store

SimGuruTaterTot: Nuevas imágenes de Monte Vista

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-Enlace al blog-

(Gracias a SimsVIP)

¡Hola!

Pensé en tomar un poco de tiempo mientras me recuperaba del atracón de Acción de Gracias, la locura de Ciberlunes, y la diversión de la Retransmisión de Monte Vista para hablar de todo lo que ha sucedido en los últimos días. ¡Ha sido salvaje!

El martes 27, Lisa y Sarah hicieron un gran trabajo mostrando a todos el mundo, ¡e incluso mencionando un mosaico de piscina se supone que no debíamos mostrar! Pero está bien. Escucharás más acerca de eso muy pronto.

Si te perdiste la emisión, toma algo de tiempo libre y, sin duda, échale un vistazo.

Además, si apenas estás descubriendo ahora que te has perdido las ofertas del Ciberlunes, la Store ha dejado a la mayoría de los artículos de la categoría Ofertas con un descuento menor. Échale un vistazo aquí.

Además, quiero asegurarme de que todo el mundo recuerde que Monte Vista sólo se venderá por dinero real. Para aquellos que se pregunten qué es un paquete de SimPoint con mundo, me remito al paquete de SimPoints de Barnacle Bay en la página de Paquetes de SimPoints en la Store. Monte Vista, se ajustará casi exactamente del mismo modo. Y sí, serán 20$ en lugar de los 2450 SimPoints que normalmente cuestan los mundos..

Otra pregunta que vi circulando por ahí era si la gente podría regalar Monte Vista. Desafortunadamente, en este momento no se puede. Yo también estoy disgustada sobre esto, pero espero que podamos hacer algún cambio en el futuro (que sería lejano).

Está bien, más capturas aquí debajo 🙂

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SimCity (2013)

Blog SimCity.com: “Camino al éxito de SimCity”

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Ahí va un nuevo blog de SimCity. ¡Este está recién salido del horno!

-Enlace al blog-

Camino al éxito de SimCity

 

¡Hola a todos! Me llamo Chris Schmidt y soy Diseñador de ajustes aquí en Maxis. Trabajo en estrecha colaboración con los equipos de secuencias de comandos y control de calidad para refinar y mejorar SimCity afinando la jugabilidad y suavizado asperezas mientras implementamos nuevos sistemas. Además, ajusto el equilibrio del juego en respuesta al feedback, la observación y la telemetría para tratar de mantener un buen ritmo y sensación a la experiencia de juego, mientras ésta cobra vida.

Hoy estoy aquí para hablar de las carreteras, las zonas y la densidad. Respecto a anteriores SimCity, hemos abandonado la cuadrícula en favor de nuestro nuevo sistema basado en agentes, llevado a cabo por el motor Glassbox, que nos permite tener un nuevo enfoque centrado en carreteras creado desde cero.

Para conocer mejor cómo funciona esto, permitidme explicar cómo afectan las carreteras a la densidad. Con el nuevo enfoque centrado en carreteras, los jugadores pueden obtener la misma funcionalidad que solían obtener con la zonificación por densidades, pero en lugar de utilizar diferentes densidades de zona, limitamos la densidad por tipo de carretera. Las zonas y los edificios colocados por el jugador sólo se pueden crear en estas infraestructuras existentes, ya que nuestro sistema de agentes usa las carreteras para llevar la energía, el agua, el alcantarillado y los propios agentes hacia y desde tus edificios.

En cuanto a las propias carreteras, tenemos dos categorías de tamaño de carretera, cada una de las cuales tiene su propia ruta de mejoras. Están las pequeñas carreteras (que pueden comenzar como caminos de tierra y llegar a ser carreteras de cuatro carriles con semáforos), y están las grandes carreteras (que comienzan como bulevares y se pueden mejorar hasta convertirlos en avenidas con tranvía, como verías en ciudades reales como San Francisco). Los caminos de tierra y carreteras de dos carriles se limitan a los edificios más bajos de densidad, y cada mejora a partir de entonces llega con el siguiente tipo de densidad, mientras que las grandes carreteras comienzan siendo capaces de soportar hasta edificios de densidad media, y pueden ser mejoradas para soportar grandes edificios de alta densidad en un solo paso.

Además de permitir una mayor densidad de edificios a construir, mejorando tus carreteras también mejorarás tus intersecciones, ya que las mayores carreteras de primer nivel crearán intersecciones de semáforos, y las carreteras menores de nivel general, tendrán señales de stop para regular el tráfico. Mejorar la infraestructura puede ser costoso, pero es importante mantener el flujo de tráfico para que tus servicios puedan llegar a donde se necesitan.

Puesto que ya no tenemos una cuadrícula con la que trabajar, era importante para nosotros asegurarnos de que el jugador tradicional de SimCity siga teniendo las herramientas que necesitan para hacer el uso más eficiente de su espacio, ya sea usando una cuadrícula o aprovechando la nueva herramienta de carreteras con curvas, para solucionar algunos de los accidentes de terreno más difíciles. Como resultado, tenemos una nueva guía de carretera que aparece una vez hayas creado tu primera calle, para mostrarte la distancia óptima desde una carretera existente, para que construyas sin perder el espacio intermedio. Las guías de carreteras hacen que sea fácil construir una red o dibujar curvas paralelas, y la distancia se calcula en función de la profundidad de la carretera hasta la que los edificios pueden crecer. Dado que los edificios más grandes tienen mayores profundidades, y las propias carreteras tienen dos tamaños diferentes, la herramienta de carreteras grandes y la herramienta de carreteras pequeñas operan a diferentes escalas. Pero para hacer que las guías funcionen tan bien como sea posible, lo hemos hecho de una manera que (por ejemplo) cuatro carreteras pequeñas hechas con las guías, se alinearán muy bien con tres carreteras de gran tamaño. Esto significa que tu calle principal podría tener un poco más de espacio libre detrás de ella, al principio, pero no te preocupes, esto es como esos suéteres que te regalaban de pequeño, tu ciudad crecerá para ajustarse a él.

Espero que esto te dé una mejor idea de la cantidad de control que tienes sobre las carreteras y la densidad en SimCity. Estamos trabajando duro para hacer que el sistema sea tan fácil e intuitivo como sea posible para ambos jugadores, nuevos y veteranos, en la construcción de ciudades. Desde hacer una cuadrícula optimizada, círculos concéntricos, ciudades en forma de guitarra e incluso configuraciones al estilo MC Escher, ha sido una maravilla dar con nuevas formas de diseñar nuestras ciudades, y estoy deseando ver lo que vosotros llegáis a hacer con ellas.

SimCity (2013)

Blog SimCity.com: “La música de SimCity”

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Otro blog. Este fue publicado hace poquito, el 20 de noviembre.

-Enlace al blog original-

La música de SimCity

¡Hola de nuevo a todos! Me llamo Kent Jolly y soy el director de audio de SimCity. Me gustaría tomar un pelín de tiempo para hablaros sobre la música de SimCity más detalladamente. He trabajado en la franquicia SimCity desde SimCity 3000, y siempre ha habido una música excelente. Obviamente, el nuevo SimCity no es una excepción. Toda la música ya ha sido grabada y se encuentra en el juego. Nuestro compositor Chris Tilton (quien ha trabajado en programas de televisión populares como Fringe) ha hecho un trabajo increíble, no sólo entregando grandes composiciones, sino grabando composiciones con la interactividad del juego en mente.

La música en SimCity funciona de forma muy parecida a las anteriores entegas, en el sentido de que hay temas de larga duración que se reproducen de forma aleatoria, como una máquina de discos. La diferencia es que en esta versión, la “máquina de discos” es un poco más inteligente. En lugar de escoger una canción para reproducir al azar, nos fijamos en la población de la ciudad y elegimos un tono que se adapte al tamaño de la ciudad. A medida que tu ciudad crece, también lo hace la lista de reproducción musical, y escuchas melodías que te hagan sentir “más grande” y más emocionante, a medida que tus ciudades crecen.

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Además del cambio de tipos de canción en función del tamaño de la ciudad, la música cambia en función del nivel de zoom y si estás o no en el modo de juego normal, en la Vista de Región o en el editor de edificios colocables (un editor incluido en el juego que te permite personalizar ciertos edificios. Para más información, consulta el blog del director de arte Mike Khoury de la semana pasada). Hicimos esto dividiendo la música en varios “cortes”, que pueden trabajar en conjunto con los demás, pero que también pueden valerse por sí mismos. Por tanto, cuando se entra en una capa de datos “ligera” (en la que se muestran pequeños elementos visuales como la energía o agua viajando a los edificios), se añade la percusión, cuando se entra en una capa de datos “densa” (en la que se muestran más datos con tablas y gráficos), añadimos la guitarra eléctrica, silenciamos los otros instrumentos, y procesamos la percusión con efectos. Cuando alejas la cámara, oirás la orquesta, pero cuando se hagas zoom, se reemplazará con la guitarra. Como es mucho más fácil escucharlo que describirlo, voy a complementar el blog con una pista de audio, con comentarios añadidos, a continuación.

Pues así funciona el diseño de la música en pocas palabras. Ha sido una maravilla juntar todo esto, y un verdadero lujo ir a la Warner Brothers y sentarme en las sesiones de grabación con Chris Tilton. He incluido una foto de esto también. ¡Espero que disfrutéis de la música en SimCity tanto como yo!

Chris-Tilton.gif

0.00 Empezamos en la Vista de Región. Esta pista en particular se escucha al principio del juego.

0.11 Puedes escuchar un efecto de viento mientras hago zoom a mi ciudad desde la Vista de Región. Los instrumentos de cuerda y viento dan paso a una guitarra eléctrica más melódica.

0.21 Ahora hago clic para entrar en una capa de datos “ligera”. Como puedes escuchar, la percusión se añade a la mezcla.

0.30 Estoy en la capa de datos de Electricidad, y aumento la velocidad de simulación.

0.36 Ahora hago clic para entrar en la capa de datos “densa”. La percusión cambia y se elimina el piano.

0.40 Cierro la capa de datos ligera y se elimina la percusión.

0.46 Volvemos a la capa de datos ligera.

0.52 Reduzco el zoom hasta la Vista de Región.

1.07 Y amplío el zoom de nuevo

1.15 Hago clic en una central eléctrica; puedes escuchar cosas sucediendo dentro.

1.18 Abro el editor de edificios. Escuchamos una nueva pista musical del editor.

1.34 Salimos del editor.

1.43 Ahora volvemos de nuevo a la Vista de Región.

1.53 ¡Gracias por escucharnos!


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