Rincón del Simmer

Noticias de Los Sims 4 (Base)

EA / Maxis

EA movió Los Sims 4 al otoño por cuestiones económicas

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Cuando EA anunció el lanzamiento de Los Sims 4 para otoño, muchos pensamos que el juego había sido retrasado, ya que la compañía anunció inicialmente el lanzamiento para principios de 2014 en un documento de resultados y previsiones económicos (página 8).

Tal y como informa SimsVIP, EA ha destapado los entresijos de este extraño movimiento, y es que realmente Los Sims 4 fue retrasado, o más bien intercambiado por Titanfall, otro juego que tienen pensado publicar este año.

En una conferencia telefónica donde detallaron los resultados del segundo trimestre del año fiscal 2014 (que va de julio a septiembre de 2013, tened en cuenta que el año fiscal de EA comienza el 1 de abril), EA anunció a sus inversores que habían decidido lanzar finalmente Titanfall el 11 de marzo de 2014. Titanfall estaba planeado para lanzarse en primavera, con lo cual debía lanzarse en marzo, abril o mayo para no trastocar las previsiones económicas.

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¿Qué ocurre con Los Sims 4? Que también estaba planeado para lanzarse a mediados de marzo. Electronic Arts decidió entonces mover Titanfall a principios de marzo porque a partir del 1 de abril (cuando comienza el año fiscal 2015), comenzará a compartir derechos de autor con Respawn, el estudio creador del juego. Por tanto, para aprovechar al máximo esas 3 semanas de máximo beneficio, han decidido hacer este cambio. De ese modo, además, cubriría de beneficios el primer trimestre del año fiscal 2015 (abril-junio).

Como han calculado que Los Sims 4 podría tener un beneficio similar a Titanfall, han pensado que era mejor reservar esos beneficios para otoño, o en otras palabras, el 3r trimestre del año fiscal (octubre-diciembre). Seguir leyendo… →

EA / Maxis

Ex-artista de Maxis: “El equipo de Los Sims 4 está completamente mal gestionado”

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Lo recordaréis por haber diseñado muchos de los dibujos conceptuales de Los Sims 3, como Las Cuatro Estaciones, Movida en la Facultad o Hacia el Futuro. Hablo de Jace Wallace, artista conceptual de Maxis desde 2011, y que ha sido despedido de la compañía como resultado de los cambios de desarrollo en EA Salt Lake.

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Dibujo realizado para ‘Movida en la Facultad’

Tras enterarse de su despido, Wallace ha querido compartir la noticia con sus seguidores de Twitter, así como mostrar su honesta opinión sobre el actual estado del equipo de Los Sims 4. El artista asegura que “el equipo de Los Sims 4 está completamente mal gestionado”. Según él, deberían contratar a más productores que tomen el control del equipo.

Así que ya no trabajo para MAXIS. Hoy me han despedido. Y a propósito de esto, el equipo de Los Sims 4 está completamente mal gestionado.

Creo que deberían contratar a más productores 🙄

Sin duda estas palabras nos dejan con un sentimiento de preocupación sobre qué estará ocurriendo en las oficinas de Maxis, y de si todos estos cambios puedan llegar a afectar al desarrollo del juego. Máxime cuando Jace “no puede contar nada más”.

Las políticas de oficina en Redwood Shores son brutales.

Je je, si tan solo supieras la mitad de las cosas. Aunque no puedo decir más 
>.<

(Gracias a SimsVIP por la noticia)

Los Sims 4

La banda sonora de Los Sims 4 se grabará en marzo

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Ayer, SimGuruGraham se encontró con una sorpresa al abrir la copia inacabada de Los Sims 4 que tienen los desarrolladores (y que actualizan cada día con los progresos del desarrollo). Al parecer, alguien había puesto una canción de jazz en el modo Crear un Sim.

Graham pudo confirmar que en realidad no es la música definitiva, sino tan solo una canción cualquiera para ‘testear’. No obstante, las canciones reales se grabarán en marzo y el SimGuru desconoce qué estilo tendrán. ¿Será esto un indicio de que la banda sonora de Los Sims 4 se asemejará a las míticas canciones de Jerry Martin para Los Sims 1?

Esta suave música jazz (¿quizá solo sea música provisional “de relleno”?) que se ha manifestado hoy en el CAS de #LosSims4 invita a un almuerzo relajante. #SoloDeSaxo

Caramba, sí que era música “de relleno”. Nuestros fantásticos compañeros de audio me han dicho que grabarán la música real en marzo.

No tendré idea de qué dirección tomarán con la música hasta que la oiga en el juego 🙂

Comunidad Sim / Creaciones de la comunidad

SF Magazine entrevista a Aaron Houts (Los Sims 4)

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El pasado mes de octubre, la revista digital SF Magazine publicó en su número 22 una entrevista con Aaron Houts, diseñador del modo Construir de Los Sims 4. En ella se explica más detalladamente el funcionamiento del modo Revista de Los Sims 4 (la nueva forma de decorar nuestros hogares) y los nuevos diseños. También habla del nuevo sistema de iluminación y de los nuevos cimientos y escaleras que se actualizan a tiempo real. Como en su momento no la vi, os dejo ahora con las respuestas más interesantes de la entrevista:

SFMagazine22.PNG

Desde una perspectiva interior, queríamos hacer algo similar. Mucha gente quizá no tiene un buen sentido de la decoración, o no están seguros de qué cosas pueden conjuntar bien, por ello tenemos una sección del modo Construir llamada Vista de Revista, y se trata de habitaciones preconstruidas y prediseñadas. Así que puedes ir ahí y explorar las distintas opciones (hemos puesto bonitas fotos de las habitaciones, y puedes comprarlas individualmente). Y cuando haces esto, sabes que estás comprando un conjunto que encaja a la perfección. Entonces si compro dos objectos de la misma habitación, sé que van a quedar bien juntos. De alguna manera me guía. Te guiará y te inspirará. Pero también puedo comprar la habitación entera. Y como hemos hecho selecciones de colores para ti, puedes seleccionar diferentes sets de colores y colocarlos. Es completamente funcional, luce estupendamente y se coloca en un instante. Desde un punto de vista interior, hemos puesto estos diseños preseleccionados, pero también hemos trabajado en los objetos para proporcionar estilos cohesivos que se complementen entre sí. Hay diferentes estilos de mobiliario. No voy a entrar en detalle sobre qué estilos son, pero sabrás que estos objetos son parte de un estilo conjuntado cuando lo vayas a elegir en el catálogo. No tendrás que adivinar qué encajará bien. Estás abierto a mezclar, si así lo deseas, pero así es más fácil que la gente encuentre cosas que sepan que van a lucir estupendamente.

Bill (SF Magazine): Sé que Crear un Estilo no forma parte de Los Sims 4 en este punto, pero ¿tendremos conjuntos de diseños similares a los de Los Sims 3 para personalizar suelos y paredes?

En nuestro catálogo de diseños, cuando vas a pintar tu casa o aplicar texturas a los cimientos o a cualquier cosa que quieras dar color, tenemos categorías similares a las de Los Sims 3, como Mampostería, Baldosas o Madera para los suelos y cosas así. Pero también tenemos una nueva forma de filtrar el catálogo. Puedo decir “¿Sabes qué? Me apetece una combinación de rojo y azul”, y puedo ajustar los filtros para mostrar solamente los elementos que sean azules o rojos. Es una manera fácil. Tenemos tantos diseños en nuestro catálogo, que puede ser un poco difícil cuando estás explorándolo todo. Así que es una manera genial de filtrarlo y centrarte en lo que quieres crear.

Nuestros ingenieros han hecho un gran trabajo con el motor de iluminación. Si tienes una habitación de dos plantas, y tienes luces en la planta de abajo o en la de arriba, esas luces se proyectarán en ambos pisos. No se verán recortadas. Es mucho más realista, con sombras preciosas. Es maravilloso.

Pongamos que me he olvidado de los cimientos. Bueno, en juegos anteriores, tenías que eliminar todo y reconstruir. En Los Sims 4, hemos añadido un selector deslizante para la altura de los cimientos. Y también, algo similar a eso pasa con las escaleras. Mientras ajusto la altura de las paredes y cimientos, las escaleras se ajustarán a tiempo real para adecuarse a esas alturas.

Los Sims 4

Los Sims 4: Conferencia sobre inteligencia artificial (GDC 2014)

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El pasado mes informamos de la futura conferencia de Los Sims 4 en la Game Developers Conference, centrada en la multitarea. Hoy, conocemos que esta no será la única conferencia que tendrá lugar en la GDC 2014, ya que Rez Graham, ingeniero de software de Maxis, ofrecerá junto a un desarrollador de Blizzard una charla dedicada a los entresijos de la inteligencia artificial, llamada “Autopsias de la Inteligencia Artificial”. Entre otras características de juego, se hablará sobre las dificultades que han tenido para desarrollar los comportamientos con tareas simultáneas y la forma en que han conseguido superarlas.

Como ya contamos la otra vez, desconocemos si estas conferencias serán retransmitidas, ya que no están destinadas al público en general, sino a los propios desarrolladores de videojuegos. El evento tendrá lugar del 17 al 21 de marzo.

GDCSims4v2.PNG

Autopsias de la Inteligencia Artificial: Los Sims 4 y Hearthstone

Un elemento básico anual de la Cumbre de Inteligencia Artificial, la sesión “Autopsias de la Inteligencia Artificial”, proporciona una visión profunda de la inteligencia artifical de dos próximos juegos o recientemente lanzados. En esta sesión, los ponentes se sumergirán de lleno en los desafíos a los que se han enfrentado con su título en particular y cómo abordaron esos desafíos… ¡por lo general con éxito! En la entrega de este año, Rez Graham de EA Maxis discutirá los principales cambios de arquitectura que se hicieron en Los Sims 4 con el fin de apoyar los nuevos comportamientos, como la multitarea de comportamientos.

(…)

Los asistentes podrán echar un vistazo entre bambalinas de dos importantes juegos muy diferentes, con nuevos y diferentes retos de inteligencia artificial, y escuchar cómo se resuelven estos desafíos.

Los Sims 4

Los Sims 4: Sesión de actuación de animaciones (foto)

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Mientras esperamos ansiosos la llegada de la próxima avalancha de información de Los Sims 4 (que tarde o temprano tendrá que llegar), SimGuruShannon se ha colado en una sesión de actuación de animaciones, donde personas reales interpretan movimientos, y los animadores toman inspiración o referencia directa para incluirlos en el juego (Podéis ver a SimGuruGrant haciendo lo mismo para Los Sims 3 en este vídeo)


¿Puede que ese movimiento de brazos que vemos a la derecha de la siguiente imagen sea una de las nuevas animaciones de socialización de Los Sims 4?

@SimGuruShannon: Just walked past the animators acting out an animation they are going to animate for the game.

Acabo de pasar junto a unos animadores representando una animación que van a animar para el juego.

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Los Sims 4

Amazon España: Guía PRIMA de Los Sims 4 (en inglés)

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Hace unos días conocimos la descripción oficial de la guía PRIMA de Los Sims 4. Mientras que aún desconocemos si la guía digital que GAME España ofrece con la compra del juego se trata de esta misma guía, ahora, gracias a SimsVIP sabemos que Amazon España la ha catalogado en su tienda para que la compremos de manera independiente.

Subrayo el hecho de que la guía está en inglés.

Guía PRIMA – Edición Estándar

Tapa blanda

352 páginas

17,70 € (Envío no gratuito salvo con compras adicionales)

Guía PRIMA – Edición Coleccionista

Tapa dura

400 páginas (Las páginas adicionales incluyen preguntas y respuestas, “Detrás de las Escenas” y “Making of ” con los desarrolladores del juego).

23,94 € (Envío gratuito)

Sims4PRIMAes


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