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Los Sims 4: Pack de Accesorios ganador y qué pasará con las otras cuatro ideas

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SimGuruGraham ha anunciado el ganador de la votación del Pack de Accesorios que se creará junto con la comunidad en los foros oficiales ingleses. ¡El ganador ha resultado ser Vida ecológica! Podéis leer su mensaje completo traducido en este post. También ha hablado sobre qué pasara con las otras 4 ideas para packs. Podéis leer ese mensaje más abajo traducido también.

Traducción de Rincón del Simmer

Declaraciones sobre el tema ganador:

Tras un periodo de votación de 4 días, ¡Vida Ecológica ha sido el tema ganador! Hemos recopilado los resultados de todas las regiones del mundo y este ha sido el resultado final:

1. Vida Ecológica

2. Vivienda básica

3. ¡Peligro!

4. Bodas

5. Salones Recreativos

Con el ganador elegido, podemos centrarnos en la siguiente etapa de desarrollo y centrar la conversación en el foro a Vida Ecológica. Entonces ¿qué viene ahora? El 10 de abril haremos otra votación para determinar el estilo de arte para nuestro tema de vida ecológica. Vida ecológica puede significar muchas cosas para cada persona, y estoy deseando que todos vosotros compartáis vuestra visión. Sugiero que cojamos vida ecológica como un punto de partida para decidir hacía donde podría ir el pack y no como un cajón en el que centrar nuestras ideas.

Como visteis en la votación del tema, hay varias direcciones que podríamos tomar. ¿Será la colada la característica principal? ¿Jugará un papel importante la tecnología verde que mejora de forma responsable nuestro día a día? ¿O nos centraremos en formas de vida basadas en la naturaleza y vivir de la tierra? Por ahora, estos son unos temas excelentes para debatir en este foro. Con el tiempo, tendremos que ir centrando el pack de un tema tan amplio a una dirección concreta. Vuestros votos nos ayudarán a solidificar las respuestas a estas preguntas.

Declaraciones sobre qué pasará con las otras cuatro ideas:

Y… ¿Qué pasa con aquellas temáticas que no han ganado?

¡Hey Simmers! Después del aluvión de votaciones ya sabemos que el pack temático “vida ecológica” ha sido el ganador y que nos vamos a centrar en éste. Pero os preguntaréis, ¿qué sucede con los otros cuatro packs de contenido que presentamos?
Bueno, cuando acordamos entre todos realizar esta campaña de votaciones para crear un pack de contenido con la comunidad, sabíamos que necesitaríamos ideas para encajar vuestras peticiones más populares además de temas que pudiéramos desarrollar de manera razonable. Cuando usualmente comenzamos a trabajar en un nuevo pack de contenido realizamos un brainstorming que incluye miembros del equipo de diferentes disciplinas… Normalmente es una combinación del equipo de diseño, producción, arte y marketing. Para este brainstorming solemos seleccionar dos temáticas para desarrollar. Este es uno de los motivos por el que habéis visto varias opciones en la encuesta. Para este proyecto queríamos obtener vuestro feedback y vuestras ideas que ya nos habíais hecho llegar en alguna ocasión, por ello hemos presentado diferentes temáticas para que así tuvierais un amplio rango de opciones a votar.

Os vamos a contar una curiosidad que nos ha pasado: el periodo de votación de las temáticas que habéis votado ha sido de una semana laboral, lo curioso es que internamente esta decisión se hubiera llevado a cabo en un único día. Dado que estamos desarrollando este pack con la ayuda de todos vosotros hemos tenido en cuenta este tiempo extra para permitir a toda la gente que quisiera votar que lo hiciera y que además nos hiciera llegar su feedback. Esto no significa que los hitos del proyecto se re-ajustarán por haber añadido este tiempo extra. Con un estudio grande como el nuestro y con muchas partes movibles es muy importante que cumplamos la agenda. Teniendo esto en cuenta hemos planificado y comenzado a trabajar en la preparación del estilo visual de múltiples temáticas ya que no podíamos saber cuál de todas ellas sería la ganadora. Este hecho nos ha permitido continuar con nuestro plan y comenzar las votaciones para el estilo de arte del pack el próximo lunes 10 de abril.

Las 5 opciones que os dimos para elegir son todos temas que el equipo de Packs de Accesorios estaría encantado de crear. Tener arte conceptual inicial de reserva solo ha servido para inspirarnos y pensar en nuevas posibilidades que pueden ofrecer. Dicho esto, el resultado de la votación ha detenido el trabajo en los 4 temas que no han ganado. Afortunadamente, el trabajo que ya está hecho no será desperdiciado, guardaremos estas ideas y piezas de arte para el futuro. Algunas de ellas puede que resulten en Packs de Accesorios, otras podrían incorporarse en Expansiones o Packs de Contenido y otras podrían simplemente surgir como idea en forma de objeto o prenda algún día. No puedo concretaros qué será de todo ello porque nosotros no lo sabemos aún.

Quizás los temas que no han ganado os han inspirado a vosotros también. Si queréis seguir conversando sobre las posibilidades que podrían ofrecernos podéis hacerlo en la sección de Ideas de los foros oficiales. Aunque el Pack de Accesorios que estamos creando en conjunto este centrado ahora en vida ecológica, siempre valoramos el feedback que nos dais sobre lo que queréis ver en Los Sims.

 

 

Los Sims 4

Los Sims 4 Teaser: Segundo trimestre de 2017

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¡Hola Simmers!

Hoy hemos podido ver a través del Twitter oficial de Los Sims 4 el nuevo teaser de este trimestre. Podemos ver que para esta primavera tendremos un Pack de Contenido de tipo familiar y de cara al verano, un Pack de Accesorios deportivo.

 

Los Sims 4

Blog Oficial: “¡Vuestro voto cuenta! Ayudadnos a crear un nuevo pack de accesorios para Los Sims 4”

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Vía Los Sims España

¡Hola, Simmers! Hoy se inicia un emocionante período de colaboración entre nosotros aquí en Maxis y todos y cada uno de vosotros. Estamos aquí para anunciar un nuevo proyecto: queremos que nos ayudéis a crear un nuevo pack de accesorios de Los Sims™ 4. ¿Y cómo se llevará a cabo esto? Os lo explicamos…

 

Hoy supone el primer punto de inflexión importante para este futuro pack de accesorios, y recurrimos a vosotros y a la comunidad de Los Sims para que guieis el desarrollo de este pack en sus momentos cruciales. Os vamos a plantear las mismas preguntas que nos planteamos nosotros y, al final, todos tendremos un pack del que podamos sentirnos orgullosos. El desarrollo aquí en Maxis siempre es un proceso colaborativo en el que varias disciplinas intervienen para dar forma a todo lo que creamos. Añadiendo vuestras voces y valoraciones, haremos un pack de accesorios que represente vuestros deseos.

Seguir leyendo… →

Los Sims 4

Los Sims 4: Actualización de juego – 23/03/2017

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Vía: EA-Help

Ocupa 1,05GB

  • Arreglados numerosos errores, destacados:
    • Arreglado el bug por el que no se podía bañar a los infantes
    • Los Sims ahora se sentarán en el sofá a ver la tv
    • La cámara ya no se volverá loca en CUS (ya era hora)
  • Nuevo rasgo de solar:
    • Lugar de reunión para adolescentes

Actualización: 23/03/17 – Versión para PC 1.28.25.1020 / Versión para Mac 1.28.25.1220

 

¡Feliz marzo, Simmers!

Aquí os traemos una breve actualización mientras nos preparamos para jugar a los bolos. Hemos elegido nuestra bola y nos disponemos a tirar y a evitar las banderillas.

Así que, sin más dilación, abordemos la pista…

 

Problemas generales

  • Los bebés de padres cuyos apellidos lleven un apóstrofe también tendrán un apóstrofe en sus apellidos.
  • En la imagen del puntero del ratón volverá a aparecer un lápiz al situarlo sobre el campo del nombre en Crear un Sim.
    • Lo cual debería aclarar la acción de “escribir nombre aquí”.
      • Ya que los lápices se usan para escribir.
        • Pero por favor, no los uséis en el monitor.
  • Los Sims no activos con las habilidades Violín y Guitarra ya no almacenarán sigilosamente montones de violines y guitarras en sus inventarios.
    • – Oye, necesitamos que toques en un evento, ¿tienes tu propio instrumento?
    • – No.
    • – Vale, es que hace poco nos han desaparecido unos cuantos violines, así que si pudieras devolver este cuando acabes tu actuación, sería genial.
    • – No.
    • – Pues nada, entonces pondremos este violín en tu poder. ¿Te encuentras a gusto con él?
    • – No.
    • – De acuerdo, ¿por qué no te quedas también esta guitarra? Solo por si acaso. Bueeeeno, supongo que eso es todo.
  • Hemos mejorado la selección de interacciones de los Sims.
    • La interacción de prueba de los Sims cleptómanos de mangar algo se estaba probando incluso en ausencia de Sims cleptómanos, lo que aumentaba el tiempo que los Sims tardaban en decidir qué acciones realizar.
  • Los Sims ya no harán carpintería y excluirán todo lo demás.
  • Los adolescentes ya podrán irse a vivir por su cuenta desde Gestión de unidades domésticas.
    • Y también podrán volver al hogar familiar.
      • Aunque es más que probable que su cuarto se haya convertido en un spa, o algo similar…
        • O que sus padres hayan acogido a un nuevo inquilino llamado Barney…
          • Y que les obliguen a pagar un alquiler.
            • Lo mejor va a ser no volver.
  • La iluminación obtenida de la combinación de cortinas y ventanas ya no cambiará al volver a cargarse una partida.
  • La selección de la opción ymMakeupEyebrows_Unibrow ya se quedará guardada al salir de Crear un Sim.
  • Al cortar un esqueje de una planta silvestre volverá a indicarse de qué planta se trata.
  • Hemos abordado un problema que podía hacer que los adultos cogiesen una ración de una comida para grupo y la colocasen en sus inventarios. Ahora, cuando tengan hambre, deberían coger una ración y comérsela.
  • La caja de juguetes Comilón el Devorador ya aparecerá correctamente en las búsquedas al utilizar los filtros de color en el modo Construir.
  • Los Sims ya volverán a sentarse para ver la televisión.
    • Se propuso el objetivo claro de darle la vuelta al problema de manera sostenible y proactiva para que todos saliésemos ganando. En última instancia, gracias a un enfoque holístico y creativo, nuestra sinergia alcanzó un nivel de bienestar adecuado y logramos dar con una estrategia para quitarnos de encima este problema.
  • Los Sims estaban recibiendo por error la opción de elegir una aspiración principal al pasar de la adolescencia a la juventud, lo que les otorgaba dos rasgos adicionales. Esta opción se ha eliminado.
  • El estilo prediseñado Estrella fugaz volverá a aparecer para los adolescentes con el filtro de estilos femeninos activo.
    • Se había desetiquetado por accidente, lo que hacía que solo apareciese cuando no había ningún filtro seleccionado.
  • Y siguiendo en la misma línea, el peinado ymHair_EP01LowBun también volverá a aparecer con el filtro para peinados masculinos activo, ya que también se había desvinculado y dejado en el limbo por error.
    • En el limbo…
      • Ooooooh, oooh.
        • Ooooooh, oh, sí.
          • En el limbo.
            • Sí, ya estoy trabajando en el coro. Caculo que el año que viene a estas alturas ya será disco de platino.
  • Las ventanas Que se Haga la Luz y Que se Haga más Luz ya tendrán marcos a juego bajo cualquier luz.
    • Ya sea poca, mucha, una poca más o más que una poca, estas ventanas dejarán que se haga la luz.
  • La opción Deshacer de Crear un Sim ya no cambiará la configuración de la cámara.
    • ¡¡LA OPCIÓN DESHACER DE CREAR UN SIM YA NO CAMBIARÁ LA CONFIGURACIÓN DE LA CÁMARA!!
  • Ahora, cuando se cambie la carcasa del teléfono, el juego recordará ese cambio al cargar la partida.
  • Hemos abordado un problema que hacía que el aura emocional pusiese coquetos a los niños por error. Los niños nunca deberían ponerse coquetos.
  • Se ha abordado un problema que podía hacer que los Sims que hubiesen pasado de infantes a niños no pudiesen usar las escaleras.
  • Bañar a un infante ya no debería volverse imposible tras la adición de un bebé a la unidad doméstica.
    • Porque aunque se entienda cómo funciona el código, esto no tiene ningún sentido.
      • Además, también hemos tomado medidas preventivas para evitar que los Sims sufran combustiones espontáneas tras guardar una ensalada en la nevera mientras el equipo de música emite música pop.
  • El color de pelo del peinado para infantes puHair_Medwavy (también conocido como rizos voluminosos) seguirá siendo el seleccionado independientemente del atuendo elegido.
    • – Pelirrojo, por favor.
    • – Hecho; ¿le pongo pelo castaño a ese infante?
    • – No, pelirrojo está bien, gracias.
    • – Marchando pelo castaño.
    • – Pelirrojo sí, castaño no.
    • – Quitamos el pelirrojo.
    • – No, quiero el pelirrojo.
    • – Castaño pues.
    • – Castaño “no gustar”.
    • – Pelirrojo no.
    • – Pelirrojo sí.
    • – ¡Oh, venga, decídete de una vez!
    • – Vale, vale, lo he pensado mejor. Quiero a mi infante calvo.
  • Los calcetines para infantes ya aparecen entre las prendas formales.
    • Se produjo un debate al respecto que acabó con una encuesta a un puñado de infantes sobre lo que consideraban indumentaria formal. Como era de esperar, los resultados fueron dispares, pero aplicando el sesgo adecuado descubrimos que eran más los infantes que preferían mantener sus piececillos abrigados que los que deseaban llevarlos al aire.
      • Y aunque esto no impide a los proclives a llevar los deditos libres elegir esa opción, hace que nos preguntemos por qué mantenemos a unos cuantos infantes en la oficina para este tipo de cosas.
  • Se han solucionado algunos problemas de resaltado en Crear un Sim que generaban errores gráficos al situar el cursor sobre los pies de algunos Sims.
  • Se ha solucionado un problema de Crear un Sim que hacía que se dañara el visualizador de filtros si se seleccionaban tantos filtros como para que fuese necesario mostrar los puntos suspensivos.
    • Esto ya no debería suceder. Punto y final.
  • Se ha solucionado un problema que podía hacer aparecer una fisura en la parte de atrás de la cabeza de los Sims al llevar el peinado cuHair_SP06StraightSide.
    • Aunque se ha especulado sobre la posibilidad de que los Sims que presentaban dicha fisura estuviesen llevando un traje de Edgar, hay que puntualizar que no tenían las mejillas caídas, el cuello arrugado ni los ojos vidriosos.
      • Y que cualquier deseo de beber agua con azúcar que pudiesen expresar es pura coincidencia.

 

¡A Trabajar!

  • Los iconos de los rasgos de los solares ya no aparecerán en las fotos de los Sims.
    • Ni en las de escenas de la naturaleza, paisajes, obras arquitectónicas, mariposas, moscas, libélulas, murciélagos, hojas, peces saltarines o similares.
      • Ni en ninguna foto.
        • Sí, supongo que podría haber dicho “en las fotos” sin más.

 

Patio de Ensueño

  • Como podéis ver en esta imagen, el reposapiés Emperador del Mimbre presenta una extraña línea en su superficie. Hemos corregido esto y ahora debería verse correctamente en todos los modos de diseño.
    • Si no veis el problema en la imagen es que no estáis mirando donde os estoy señalando.

 

Noche de Cine

  • Hemos solucionado un problema que podía hacer que los Sims cancelasen de forma inesperada la acción de acurrucarse mientras veían una película juntos.
  • La opción de coger una ración aparecerá ahora en las máquinas de palomitas llenas y no en las vacías.
    • Ah, el clásico cambio de variable de igual a no igual, ¿tengo razón?

 

Diversión en el Patio

  • Las puertas de tablillas blancas colocadas en vallas de tablillas blancas ya no se verán excesivamente iluminadas cuando se coloque una fuente de luz cerca de ellas; ahora se verán con la iluminación adecuada.

 

Glamour Vintage

  • El asiento Receptáculo Resplandeciente, que es una silla para comer, ya no dejará atrás su sombra cuando un Sim lo desplace para sentarse o levantarse.
    • Así es como empieza todo, con un trastorno de separación de la sombra. Luego se pasa al descontento de los padres y ¡BUM!, de repente tenemos piratas, niños perdidos y polvo de hadas… Y un gran vuelo con rumbo al lado oscuro.

 

Y eso es todo. Si jugáis a los bolos, alejaos de los laterales, marcaos un pleno o tres seguidos y lanzad la bola por abajo.

-SimGuruGnome

Los Sims 4

Los Sims 4: Teaser de bolos | Tráiler oficial mañana

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Los Sims 4

Los Sims 4: Habrá un teaser de cada pack antes de su anuncio

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Vía: SimsCommunity

Si habéis estado estos últimos años siguiendo la web, probablemente sabréis que es una tradición que los lunes de la semana en la que se presenta un pack, SimGuruDrake twiteé un gif de “emoción“. De esa manera sabíamos que esa semana habría un anuncio.

Hoy la misma SimGuruDrake ha anunciado que los gifs se sutituirán por pequeños teasers similares a los que hemos tenido para Vampiros o Urbanitas el día antes de sus respectivos anuncios. Esto afectará a todos los packs y significa por lo tanto que esta semana no se anunciará el pack de boleras.

-¿No tendremos un gif de emoción esta semana?

-¡Nop! Ahora tenemos teasers oficiales para las semanas de anuncios

-Solo para aclarar, ¿estos teasers incluyen también Packs de Accesorios? ¿O solo Packs de Expansión y de Contenido?

Todos los packs

Los Sims 4

Rumor: Leona Lewis formará parte de un próximo pack

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Vía: SimsCommunity

La cantante de Pop británica, Leona Lewis, ha twiteado hace unas horas que está “a punto de volverse antisocial por el próximo pack de Los Sims”. Mencionar también que la cuenta oficial de Los Sims sigue a la cantante en su cuenta de Twitter. Esto no tendría que significar nada, pero, visto el historial de la saga, y que las pocas veces que los famosos twitean algo de Los Sims suele ser porque salen en los packs, es seguro afirmar que probablemente forme parte del próximo pack. Ahora bien, ¿se referirá el próximo pack de boleras o a una futura expansión?. Recordemos que hace no mucho hubo varias filtraciones de mascotas en un parche.

Uh oh, creo que va a haber un nuevo juego de Los Sims pronto. Estoy a punto de volverme muy antisocial.


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