Rincón del Simmer

Noticias de LS4 – Actualizaciones

Los Sims 4

Los Sims 4: Actualización de juego – 25/05/2017

6

Vía: EA-Help

Ocupa 461,04MB

  • Nuevo menú de cargar/guardar partida
    • Con imágenes de la familia asignada a la familia
    • Autoguardado retirado
    • Ahora podemos renombrar las partidas y restaurar guardados anteriores
  • Las edades Joven Adulto y Adulto ahora tienen 4 días más cada una para acomodar la adición de infantes
  • 3 nuevas lámparas
  • Numerosos arreglos de bugs

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Noticias de Los Sims y SimCity

Los Sims 4: Actualización de juego – 13/04/2017

0

Vía: EA-Help

Ocupa 194,22MB

  • Nuevo desafío: Simagrestes
  • Numerosas correciones de bugs

Actualización: 13/04/2017 – Versión para PC 1.29.69.1020 / Versión para Mac 1.29.39.1220

¡Hola, Simmers agrestes!

 

¿Os sentís verdes? ¿Estáis listos para dejar que el sol os revitalice? ¿Veis judías mágicas en vuestros sueños? ¿Vuestro nombre favorito es Jack? ¿O Yedra? ¿O Flora?

¿Lleváis vuestra propia semilla o dais vuestro propio fruto, tal vez? ¿Tenéis, en definitiva, alguna historia vegetal que contar? ¡Pues ahora podéis hacerlo, porque el desafío de los Simagrestes ha brotado!

  • Mirad, jugar con la palabra “brotar” al hablar de plantas es de rigor, ¿vale?, no he tenido elección.

 

Y volviendo al desafío, ¿cómo podéis participar?

Acceded al juego y dadle un toque a Jasmine. ¡Ella os facilitará todos los detalles y os proporcionará vuestro propio tocón mágico de Simagreste!

  • Sí, un tocón.
    • Sí, la parte que queda de un árbol cuando lo talan y que por lo general está muerta.
      • No, no es muy ecológico.
        • ¡Pero es mágico!
          • Sí, un tocón mágico…

Continuando con el tema, el tocón mágico de Simagreste albergará las judías mágicas que recibiréis al hablar con los Simagrestes que deambulan por el mundo durante el día. Tendréis que reunir 6 distintas (incómoda, vacilona, segura, enfadada, triste y coqueta) y para ello necesitaréis hacer que cada Simagreste con el que habléis sienta la emoción correspondiente a la de la judía que queráis adquirir.

Una vez que las hayáis colocado todas en el tocón, regadlo y observad…

  • ¿La magia? Ibas a decir “la magia”, ¿verdad?
    • No. Iba a decir… cómo crece el árbol. Sí.
      • ¿El árbol? Sí, ya…
        • Sí, el… árbol teletransportador místico de judías mágicas.
          • Claaaro.

Una vez que aparezca el árbol teletransportador místico de judías mágicas…

  • ¿Qué pasa con el árbol teletransportador arcano insondable místico de judías mágicas?

*Suspiro* Se abrirá en él un portal…

  • ¿Un portal mágico?

Se abrirá una vez al día un portal por el que podréis enviar a vuestros Sims y al otro lado del cual podrán encontrar el fruto prohibido.

  • ¿Un delicioso fruto mágico?

¡Vale, está bien! ¡Dadles a comer el fruto y serán Simagrestes durante 5 días! Mientras sean Simagrestes ya no tendrán que preocuparse de vaciar la vejiga, pero necesitarán luz solar y agua para sobrevivir y tendrán más habilidad para la jardinería.

  • Alto, alto, alto… ¿Solo cinco días?

Pueden comerse otro fruto. Pasemos a los problemas abordados…

 

Problemas generales

  • Los Sims que hayan pasado de infantes a adultos tendrán ya una voz adecuada a su edad.
    • Ah, infantes.
      • Antes cuando escribía esa palabra me aparecía una enorme alerta de censura como salida de la nada. Aún me estoy acostumbrando a poder usarla… ¿Infantes?
        • Infantes, infantes, infantes, infantes.
          • ¡Pistonudo!
            • Vale, solo comprobaba si las demás alertas de censura aún funcionaban. Parece que sí.
  • Hemos solucionado un problema que podía producirse al recargar un solar y que impedía que desaparecieran los charcos exteriores. Ahora estos volverán a desaparecer pasado un tiempo.
    • Ya que en la mayoría de los casos los generan los propios Sims al…
      • Y hablando de eso, ¿soléis cambiar de ropa a vuestros Sims cuando sufren un problema de vejiga? ¿O los dejáis como están y ya secarán?

 

De Acampada

  • Hemos abordado un problema gráfico de superposición que se producía al combinar la prenda yfBottom_GP01ShortBucklet con ciertas camisas.
    • Hora de la divagación lingüística de turno… ¿Es superposición lo mismo que solape?
      • ¿Y están relacionadas las palabras “solape” y “solapa”?

 

Vampiros

  • Los vampiros ya no intentarán colarse a hurtadillas en solares comunitarios ni evitarán así que vuestros Sims puedan salir de ellos, ir a sus casas, visitar a sus amigos, regresar a ocuparse de sus hijos, empezar su jornada laboral, ir al gimnasio, irse de acampada, llegar a su cita para cenar…
    • En fin, lo que viene siendo viajar…
      • Ahora ya podrán hacerlo. Visitar a sus amigos o irse a… Viajar.
  • También hemos abordado un problema que podía impedir a vuestros Sims entrar en su propia casa al regresar a su solar si había un vampiro al acecho en él.
    • Y sí, “al acecho” es la expresión adecuada para referirse a un individuo que merodea por casa ajena con la esperanza de hincarle el diente al cuello de su dueño.
      • O que ronda una propiedad para ver si consigue un poco de afecto.
      • O que busca la forma de acceder a una cárcel de máxima seguridad en la que se ha refugiado por error algún líder mundial.

 

¡Que florezcan vuestros Simagrestes!

-SimGuruGnome

*Pendiente de traducción al español*

Los Sims 4

Los Sims 4: Actualización de juego – 23/03/2017

13

Vía: EA-Help

Ocupa 1,05GB

  • Arreglados numerosos errores, destacados:
    • Arreglado el bug por el que no se podía bañar a los infantes
    • Los Sims ahora se sentarán en el sofá a ver la tv
    • La cámara ya no se volverá loca en CUS (ya era hora)
  • Nuevo rasgo de solar:
    • Lugar de reunión para adolescentes

Actualización: 23/03/17 – Versión para PC 1.28.25.1020 / Versión para Mac 1.28.25.1220

 

¡Feliz marzo, Simmers!

Aquí os traemos una breve actualización mientras nos preparamos para jugar a los bolos. Hemos elegido nuestra bola y nos disponemos a tirar y a evitar las banderillas.

Así que, sin más dilación, abordemos la pista…

 

Problemas generales

  • Los bebés de padres cuyos apellidos lleven un apóstrofe también tendrán un apóstrofe en sus apellidos.
  • En la imagen del puntero del ratón volverá a aparecer un lápiz al situarlo sobre el campo del nombre en Crear un Sim.
    • Lo cual debería aclarar la acción de “escribir nombre aquí”.
      • Ya que los lápices se usan para escribir.
        • Pero por favor, no los uséis en el monitor.
  • Los Sims no activos con las habilidades Violín y Guitarra ya no almacenarán sigilosamente montones de violines y guitarras en sus inventarios.
    • – Oye, necesitamos que toques en un evento, ¿tienes tu propio instrumento?
    • – No.
    • – Vale, es que hace poco nos han desaparecido unos cuantos violines, así que si pudieras devolver este cuando acabes tu actuación, sería genial.
    • – No.
    • – Pues nada, entonces pondremos este violín en tu poder. ¿Te encuentras a gusto con él?
    • – No.
    • – De acuerdo, ¿por qué no te quedas también esta guitarra? Solo por si acaso. Bueeeeno, supongo que eso es todo.
  • Hemos mejorado la selección de interacciones de los Sims.
    • La interacción de prueba de los Sims cleptómanos de mangar algo se estaba probando incluso en ausencia de Sims cleptómanos, lo que aumentaba el tiempo que los Sims tardaban en decidir qué acciones realizar.
  • Los Sims ya no harán carpintería y excluirán todo lo demás.
  • Los adolescentes ya podrán irse a vivir por su cuenta desde Gestión de unidades domésticas.
    • Y también podrán volver al hogar familiar.
      • Aunque es más que probable que su cuarto se haya convertido en un spa, o algo similar…
        • O que sus padres hayan acogido a un nuevo inquilino llamado Barney…
          • Y que les obliguen a pagar un alquiler.
            • Lo mejor va a ser no volver.
  • La iluminación obtenida de la combinación de cortinas y ventanas ya no cambiará al volver a cargarse una partida.
  • La selección de la opción ymMakeupEyebrows_Unibrow ya se quedará guardada al salir de Crear un Sim.
  • Al cortar un esqueje de una planta silvestre volverá a indicarse de qué planta se trata.
  • Hemos abordado un problema que podía hacer que los adultos cogiesen una ración de una comida para grupo y la colocasen en sus inventarios. Ahora, cuando tengan hambre, deberían coger una ración y comérsela.
  • La caja de juguetes Comilón el Devorador ya aparecerá correctamente en las búsquedas al utilizar los filtros de color en el modo Construir.
  • Los Sims ya volverán a sentarse para ver la televisión.
    • Se propuso el objetivo claro de darle la vuelta al problema de manera sostenible y proactiva para que todos saliésemos ganando. En última instancia, gracias a un enfoque holístico y creativo, nuestra sinergia alcanzó un nivel de bienestar adecuado y logramos dar con una estrategia para quitarnos de encima este problema.
  • Los Sims estaban recibiendo por error la opción de elegir una aspiración principal al pasar de la adolescencia a la juventud, lo que les otorgaba dos rasgos adicionales. Esta opción se ha eliminado.
  • El estilo prediseñado Estrella fugaz volverá a aparecer para los adolescentes con el filtro de estilos femeninos activo.
    • Se había desetiquetado por accidente, lo que hacía que solo apareciese cuando no había ningún filtro seleccionado.
  • Y siguiendo en la misma línea, el peinado ymHair_EP01LowBun también volverá a aparecer con el filtro para peinados masculinos activo, ya que también se había desvinculado y dejado en el limbo por error.
    • En el limbo…
      • Ooooooh, oooh.
        • Ooooooh, oh, sí.
          • En el limbo.
            • Sí, ya estoy trabajando en el coro. Caculo que el año que viene a estas alturas ya será disco de platino.
  • Las ventanas Que se Haga la Luz y Que se Haga más Luz ya tendrán marcos a juego bajo cualquier luz.
    • Ya sea poca, mucha, una poca más o más que una poca, estas ventanas dejarán que se haga la luz.
  • La opción Deshacer de Crear un Sim ya no cambiará la configuración de la cámara.
    • ¡¡LA OPCIÓN DESHACER DE CREAR UN SIM YA NO CAMBIARÁ LA CONFIGURACIÓN DE LA CÁMARA!!
  • Ahora, cuando se cambie la carcasa del teléfono, el juego recordará ese cambio al cargar la partida.
  • Hemos abordado un problema que hacía que el aura emocional pusiese coquetos a los niños por error. Los niños nunca deberían ponerse coquetos.
  • Se ha abordado un problema que podía hacer que los Sims que hubiesen pasado de infantes a niños no pudiesen usar las escaleras.
  • Bañar a un infante ya no debería volverse imposible tras la adición de un bebé a la unidad doméstica.
    • Porque aunque se entienda cómo funciona el código, esto no tiene ningún sentido.
      • Además, también hemos tomado medidas preventivas para evitar que los Sims sufran combustiones espontáneas tras guardar una ensalada en la nevera mientras el equipo de música emite música pop.
  • El color de pelo del peinado para infantes puHair_Medwavy (también conocido como rizos voluminosos) seguirá siendo el seleccionado independientemente del atuendo elegido.
    • – Pelirrojo, por favor.
    • – Hecho; ¿le pongo pelo castaño a ese infante?
    • – No, pelirrojo está bien, gracias.
    • – Marchando pelo castaño.
    • – Pelirrojo sí, castaño no.
    • – Quitamos el pelirrojo.
    • – No, quiero el pelirrojo.
    • – Castaño pues.
    • – Castaño “no gustar”.
    • – Pelirrojo no.
    • – Pelirrojo sí.
    • – ¡Oh, venga, decídete de una vez!
    • – Vale, vale, lo he pensado mejor. Quiero a mi infante calvo.
  • Los calcetines para infantes ya aparecen entre las prendas formales.
    • Se produjo un debate al respecto que acabó con una encuesta a un puñado de infantes sobre lo que consideraban indumentaria formal. Como era de esperar, los resultados fueron dispares, pero aplicando el sesgo adecuado descubrimos que eran más los infantes que preferían mantener sus piececillos abrigados que los que deseaban llevarlos al aire.
      • Y aunque esto no impide a los proclives a llevar los deditos libres elegir esa opción, hace que nos preguntemos por qué mantenemos a unos cuantos infantes en la oficina para este tipo de cosas.
  • Se han solucionado algunos problemas de resaltado en Crear un Sim que generaban errores gráficos al situar el cursor sobre los pies de algunos Sims.
  • Se ha solucionado un problema de Crear un Sim que hacía que se dañara el visualizador de filtros si se seleccionaban tantos filtros como para que fuese necesario mostrar los puntos suspensivos.
    • Esto ya no debería suceder. Punto y final.
  • Se ha solucionado un problema que podía hacer aparecer una fisura en la parte de atrás de la cabeza de los Sims al llevar el peinado cuHair_SP06StraightSide.
    • Aunque se ha especulado sobre la posibilidad de que los Sims que presentaban dicha fisura estuviesen llevando un traje de Edgar, hay que puntualizar que no tenían las mejillas caídas, el cuello arrugado ni los ojos vidriosos.
      • Y que cualquier deseo de beber agua con azúcar que pudiesen expresar es pura coincidencia.

 

¡A Trabajar!

  • Los iconos de los rasgos de los solares ya no aparecerán en las fotos de los Sims.
    • Ni en las de escenas de la naturaleza, paisajes, obras arquitectónicas, mariposas, moscas, libélulas, murciélagos, hojas, peces saltarines o similares.
      • Ni en ninguna foto.
        • Sí, supongo que podría haber dicho “en las fotos” sin más.

 

Patio de Ensueño

  • Como podéis ver en esta imagen, el reposapiés Emperador del Mimbre presenta una extraña línea en su superficie. Hemos corregido esto y ahora debería verse correctamente en todos los modos de diseño.
    • Si no veis el problema en la imagen es que no estáis mirando donde os estoy señalando.

 

Noche de Cine

  • Hemos solucionado un problema que podía hacer que los Sims cancelasen de forma inesperada la acción de acurrucarse mientras veían una película juntos.
  • La opción de coger una ración aparecerá ahora en las máquinas de palomitas llenas y no en las vacías.
    • Ah, el clásico cambio de variable de igual a no igual, ¿tengo razón?

 

Diversión en el Patio

  • Las puertas de tablillas blancas colocadas en vallas de tablillas blancas ya no se verán excesivamente iluminadas cuando se coloque una fuente de luz cerca de ellas; ahora se verán con la iluminación adecuada.

 

Glamour Vintage

  • El asiento Receptáculo Resplandeciente, que es una silla para comer, ya no dejará atrás su sombra cuando un Sim lo desplace para sentarse o levantarse.
    • Así es como empieza todo, con un trastorno de separación de la sombra. Luego se pasa al descontento de los padres y ¡BUM!, de repente tenemos piratas, niños perdidos y polvo de hadas… Y un gran vuelo con rumbo al lado oscuro.

 

Y eso es todo. Si jugáis a los bolos, alejaos de los laterales, marcaos un pleno o tres seguidos y lanzad la bola por abajo.

-SimGuruGnome

Los Sims 4

Los Sims 4: Actualización de juego – 2/02/2017

2

Vía: EA-Help

Actualización: 02/02/2017 – Versión para PC 1.27.80.1020 / Versión para Mac 1.27.80.1220

¡Feliz aniversario, Simmers!

¡Hace 16 años, 11 meses y 29 días que los Sims llegaron al mundo! ¡Y queríamos ser los primeros en desearos a todos un feliz decimosextoaniversariocon11 meses y 29 días!

En todo ese tiempo ha habido bastantes más de 100 nacimientos y muertes de Sims, decenas de casas construidas e incendiadas, y…

Está bien, escuchad, la verdad es que nadie me da estadísticas reales. Pero seguro que no voy desencaminado… Mi margen de error será de un año luz a lo sumo… Todo es relativo.

Este pequeño juego de simulación social que permite contar historias, controlar vidas, incendiar cocinas, invitar a los vecinos a pasar el rato en el sótano y luego quitarles las puertas, construir casas alucinantes y ver cómo se desarrollan las vidas mientras lo vamos personalizando todo a nuestro gusto ya tiene (casi) 17 años, ¡y esperamos que haya sido, sea y siga siendo en el futuro una gran fuente de diversión para vosotros!

Dicho eso, tenemos algunas pequeñas novedades…

El diseño del menú principal se ha modificado un poco.

La próxima vez que carguéis Los Sims 4, veréis un nuevo, pero esperamos que familiar, menú principal. Los cambios realizados son los siguientes:

  • El botón Continuar se ha cambiado de sitio, pero sigue funcionando exactamente igual que antes.
  • Los botones Nueva partida y Cargar partida han salido de su esquinita. Ahora los encontraréis junto al botón Continuar.
  • La opción para añadir una unidad doméstica a una partida guardada existente se encuentra en la parte inferior derecha de la pantalla del mapa.
  • Hemos simplificado los menús de la parte superior derecha para que solo incluyan el de la galería y el de opciones.
  • En la esquina inferior izquierda de la pantalla tenéis toda la información que os pueda interesar sobre los packs.

También hemos añadido una camiseta (para infantes y mayores) conmemorativa del 17.º aniversario; la encontraréis en la categoría Camisetas con mangas de Crear un Sim.

Y además hemos solucionado un par de problemas importantes…

Problemas generales

  • Hemos abordado un problema que podía hacer desaparecer a un bebé cuando crecía.
    • Aunque esto es motivo de alegría para los padres de todas partes, supone un problema importante para la población de Nunca Jamás, ya que podría descompensar el porcentaje de niños perdidos con respecto al de piratas.
  • Hemos abordado un problema que podía permitir colocar a los infantes en el exterior a través de una pared de la casa si se les llevaba en brazos para usar un objeto situado contra ella.
    • Preguntadle a cualquier padre, ya veréis como os dice: “¡Pues claro que los infantes son mágicos!” Pero pedidle que coloque a sus infantes a través de una pared y veréis como os grita por pedirle algo tan ridículo.
      • Vivimos en un mundo con doble rasero, amigos…
  • Hemos abordado un problema que podía hacer que un infante se quedase atascado junto a un ascensor tras cargar el solar.
    • A partir de ahora ya no pasará. Para corregir el problema en una partida guardada, ve a otro solar con el infante en cuestión y luego regresa.
  • Hemos abordado un problema de sincronización de voces y animaciones que hacía que nuestros Sims estuviesen un pelín desajustados.
    • Le daba al juego un aire de peli antigua, pero sin las escenas con peleas molonas y gente vestida con trajes de monstruos de goma.

De Acampada

  • Ya podéis cambiar el tipo de solar en las cabañas de alquiler. Y ese ya no será el único tipo de solar que se pueda tener en Granite Falls.

¿Quedamos?

  • Las ventajas y los puntos de club ya no se reiniciarán después de acceder a un solar sin propietario y regresar.

Y con eso y un bizcocho… os deseamos un feliz viaje con nosotros y esperamos ver vuestros machinima, blogs, tuits, publicaciones y vídeos relacionados con Los Sims.

-SimGuruGnome

Los Sims 4

Los Sims 4: Actualización de juego – 12/01/2017

21

Vía: EA-Help

Ocupa 1.90GB

  • NUEVOS OBJETOS
  • NUEVOS RASGOS
  • NUEVAS ANIMACIONES
  • NUEVAS PRENDAS
  • NUEVAS INTERACCIONES
  • NUEVOS DIENTES: BRAQUETS, DIENTES DE ORO, DIENTES ROTOS…

Actualización: 12/01/2017 – Versión para PC 1.26.96.1010 / Versión para Mac 1.26.96.1210

Hola, Simmers y Simfantes.

Novedades

  • Infantes.

Un momento, ¿un salto directo del saludo al apartado Noveda…? ¡Alto ahí, ¿qué?! ¿Infantes? ¿Infantes infantes? ¿De verdad pone ahí “Infantes”?

Tal vez. Pero puede que el que se haya hablado tanto de que no se hablaba de los infantes me esté bloqueando. Y por eso no puedo confirmar ni desmentir su infantil presencia en este parche. Lo que sí puedo decir es que cualquier parecido con la infantidad que veáis en esta infantualización es pura coincinfancia.

Y, por exigencia de la Coalición Infantil para el Bienestar y el Buen Cuidado de la Infancia, me veo también en la obligación de hacer unas cuantas advertencias:

  • Por vuestra seguridad y la de ellos, mantened a todos los infantes a una distancia mínima de metro y medio de todos los mensajes de infantes acerca de infantes.
  • En caso de incendio no rompáis los cristales; coged al infante más próximo a vosotros y abandonad el edificio de forma ordenada.
    • Una vez a salvo, si el infante al que hayáis rescatado no es vuestro, dedicad un momento a buscar a sus padres.
  • Si un infante dura más de 9 días, activad la opción de envejecimiento.
  • Los infantes no vienen con pilas, así que dadles de comer.
  • A efectos de identificación, esto es un infante:  o>-<
    • El tamaño no es el real.

¡Vaya! En lo que llevamos escrito ya hemos dado a luz a 22 infantes (ahora 23). Y presiento que puede haber más en camino…, ¡así que ñiqui ñiqui* al canto!

*El ñiqui ñiqui no generará directamente un infante, pero sentará las bases para la obtención de un futuro infante.

¡Aaah! ¡¡¡Al grano de una vez sobre los infantes!!!

Vale, vale, de acuerdo. ¿Qué hay que saber sobre los infantes?

Empecemos por “Cómo se obtiene un infante”.

¡Añadid a vuestros infantes en Crear un Sim!

  • Desde ahí podéis añadir infantes a unidades domésticas existentes o nuevas. Y personalizarlos como a cualquier otro Sim:
    • seleccionar la voz, elegir el sexo y ASIGNAR UNA RELACIÓN.
      • Disculpad el uso de las mayúsculas, pero esto es importante. Los infantes mantienen una relación especial con sus cuidadores.
      • Las madres, los hermanos, los padres, las hermanas y los Sims seleccionados a través de la interacción Adoptar como cuidador (que encontraréis en el menú Ayuda… de los infantes) entran en la categoría de cuidadores.
      • Que un Sim sea cuidador de un infante garantizará que lo cuide y lo atienda, mientras que otros Sims sentirán menos inclinación a responder a sus llamadas y sollozos.
  • Muy bien, ahora que ya hemos abordado el tema de los cuidadores, hablemos de las otras opciones de personalización.
    • ¡8 nuevos rasgos!
      • Los infantes pueden ser angelicales, alborotadores, tontainas, adorables, independientes, incansables, apegados y curiosos.
    • Opciones predefinidas para ayudaros a personalizar las distintas partes del cuerpo y la cara, así como la misma capacidad de modificarlas que tienen los otros Sims.
    • Todos los tonos de piel de los adultos (¡sí, también los alienígenas!)
      • ¿Tiene algún sentido que ese infante lleve un pañal de tamaño alienígena?
      • Pues no mucho, no. ¡Pero resulta adorable!
    • Cantidad de estilos prediseñados entre los que elegir.
    • Y, cómo no, todo lo habitual:
      • atuendos de cuerpo entero, partes de arriba, partes de abajo, calcetines, leggings y calzado;
      • gafas, sombreros, peinados (y colores de pelo), pecas y dientes.
        • ¿Habíamos hablado ya de los nuevos dientes?
        • ¡Así es, dientes para todas las edades! Acceded a Crear un Sim y personalizad la sonrisa de vuestros Sims haciendo clic en su cabeza, luego en la categoría Cara y, a continuación, en Dientes.
          • A mí me gustan con aparatos de ortodoncia.

¡Adoptad a vuestros infantes!

  • Elegid la opción Adoptar dentro de Unidad doméstica… en el ordenador para adoptar un infante.
    • Vienen totalmente infantilizados y listos para vuestros abrazos.

O, si queréis hacer las cosas de la forma tradicional, ¡haced crecer a vuestro bebé!

  • Todo empieza con… A ver, la cosa va de abejitas y semillitas. Hay una flor, algo de polen, y entonces la abejita… Mejor preguntadle a mamá.

Y ahora que ya tenéis un infante…

¿Cómo se cuida de él?

  • Dadles baños normales y de burbujas. Pero sed conscientes de que os pueden salpicar.
  • Si disponen de sillita orinal podrán usarla por su cuenta, pedir ayuda para hacerlo… o directamente utilizar el pañal.
    • Y por supuesto, los Sims más mayores tendrán que limpiar el orinal y cambiarles los pañales.
  • En las camas para infantes, estos podrán dormir, echarse siestas, pedir que se les lea para dormir o que se les arrope, sentarse y charlar.
  • Los infantes prefieren sentarse en la trona para pedir comida o bebida, y, cómo no, para comer.
    • Aunque la comida tal vez les parezca más divertida que comestible.
  • Otros Sims pueden abrazarlos con cariño, hablar y jugar con ellos, o escucharlos.

Además, a medida que hacen cosas, desarrollan las habilidades Comunicación, Movilidad, Razonamiento, Imaginación y Control de pipí y popó.

  • Y sus cuidadores pueden estar disponibles para ayudarlos y ejercer de mentores.

Pero también querrán divertirse, ¿no?

Por supuesto, y hay multitud de nuevas formas de que los infantes se diviertan… o no.

  • Pueden llorar, reír y cogerse rabietas. También balbucear frente al espejo, contar historias y hablar de dinosaurios, de princesas, de superhéroes, de fiestas, de arte, de cómo ha ido el día y de sus animales favoritos, o dedicarse a preguntar por qué una y otra vez.
  • O jugar en lugares, descubrir qué son las cosas, salpicar en el retrete (esperemos que vuestros Sims sean pulcros), pedir que se les coja y hablar con desconocidos.
  • Tal vez quieran ver vídeos para infantes, jugar a Simformas o a Mi Primer Blicbloc, o dibujar en la tablet Desgaste Forzoso. O construir una torre, estudiar formas o pedirles ayuda a otros para construir y estudiar utilizando los bloques anidados.
  • Pueden pegar o abrazar a sus animales de peluche y hablar con ellos.
  • También leer un libro para infantes o pedirle a alguien que se lo lea.
  • Mirar tarjetas didácticas y aprender a identificar animales, necesidades básicas, letras y objetos.
  • Jugar con los juguetes de la caja de juguetes y con la casa de muñecas. Bailar y escuchar música (incluidas las nuevas emisoras de radio de canciones de cuna y música infantil).
  • Y esas son solo algunas de las cosas que pueden hacer…

Vaya, vale… Y a ver, no es una pregunta que agrade hacer, pero ¿los infantes pueden…?

  • No, los infantes no mueren. Son incombustibles.

No, no… ¡NO! Eso no era… A ver, la pregunta era si los infantes pueden…

  • Sí, pueden subir escaleras, correr y caminar, pero para que lo hagan hay que mejorar su habilidad Movilidad.

Ya está bien de interrumpir, la pregunta era si los infantes pueden hacer más cosas.

Sí, también pueden…

…ser vuestros hermanos pequeños o hijos. Poner a prueba vuestra paciencia. Ser amorosos pero traviesos. Ocupar todo vuestro tiempo o sufrir vuestra desatención. Acompañaros a los sitios o ir al servicio de cuidado de niños. O quedarse en casa con una niñera que hayáis contratado. Pueden proporcionaros momentos especiales a vosotros y vuestros Sims. Y pueden ir creciendo y aprendiendo, a medida que se convierten en niños, adolescentes, jóvenes, adultos y, llegado el momento, ancianos. No pueden morir, pero os los pueden arrebatar. Y, en definitiva, pueden formar parte de vuestra familia de Sims y de vuestras historias.

¿Algo más?

Sí, además de los infantes, podéis encontrar los siguientes objetos, y yo os recomiendo que os hagáis con un par de ellos si tenéis intención de tener un infante, en la categoría Habitación infantil del modo Construir (solo tenéis que hacer clic en los tres bloques de la imagen):

  • 2 camas para infantes
  • 3 tronas
  • La tablet Desgaste Forzoso
  • Bloques anidados
  • La caja de juguetes Comilón el Devorador
  • Una casa de muñecas para infantes
  • Una estantería y 12 libros para infantes
  • 2 sillitas orinal
  • 6 nuevos juguetes para cajas de juguetes (un autobús, un gatito, un oso, un patito, una mariposa y un Tom Tentáculos)

Y…

  • 2 cortinas, 5 vinilos decorativos, una lámpara para el suelo y otra para el techo, una cómoda, una alfombra, un estante, una mesa auxiliar, una escultura de pared, un sillón, 4 puertas decoradas para infante, 7 paredes y 2 suelos.

Son muchas cosas. ¿Se ha abordado algún problema?

Un puñado. ¿Existe alguna expresión que equivalga a “cinco”? “Un puñado” es la que más se aproxima. Por aquello de que un puño tiene cinco dedos. Lo sé, qué forma de complicar las cosas…

  • Ya podéis usar la herramienta Diseñar en cualquier cuna que en la que haya un bebé. Porque a veces los bebés no combinan con la habitación.
    • Y a ellos no podéis cambiarlos. Soltad la pintura apta para bebés y la brocha, y retroceded lentamente.
  • Ya se pueden construir paredes en los cuatro bordes de los áticos, en lugar de solo en tres.
  • Hemos abordado un problema que podía provocar que la partida se quedase colgada en algunos idiomas al jugar a la profesión de médico o contratar el servicio de canguro.
    • *Momento infantil* Jugar a los médicos, je, je.
  • Los niños seguros ya no tendrán el capricho de practicar frases de ligoteo.
  • Hemos abordado un problema que podía hacer que las puertas se quedasen entreabiertas.
    • ¡Esa puerta está entreabierta!
    • ¡Y sin haberlo planeado, me ha salido un pareado!

Y con esa chorradita concluyen las notas de la actualización. En el tiempo que os ha llevado leerlas, los infantes mencionados a continuación han cobrado vida en los Sims…

Abigail la infante, Aidan el infante, Alex el infante, Alexander el infante, Allison la infante, Alyssa la infante, Andrew el infante, Anna la infante, Anthony el infante, Archer el infante, Ariana la infante grande, Ashley la infante, Austin el infante, Ava la infante, Avery la infante, Benjamin el infante Button, Brandon el infante, Brayden el infante, Brianna la infante, Brian el no infante porque desactivó la opción de envejecimiento y siguió siendo un bebé, Caden la infante, Caleb el infante, Cameron el infante, Chloe la infante, Christian el infante, Christopher el infante, Connor el infante, Cruz la infante, Daniel el infante, David el infante, Dylan el infante, Elijah el infante, Elizabeth la infante, Ella la infante, Emily la infante, Emma la infante, Ethan el infante, Etta la infante, Evan el infante, Gabriel el infante, Gavin el infante, Grace la infante, Hailey la infante, Hannah la infante y sus hermanas, Hunter el infante, India la infante, Isabella “¿Qué estás haciendo?” la infante, Isabelle la infante, Jack el infante, Jackson el infante, Jacob el infante, James el infante, Jasmine la infante, Jayden el infante, John el infante, Jonathan el infante, Jordan el infante, Joseph el infante, Joshua el infante, Julia la infante, Kaitlyn la infante, Katherine la infante, Kayla la infante, Kaylee la infante, Kylie la infante, Kyra la infante, Lauren la infante, Lily la infante, Logan el infante también conocido como James, Lucas el infante, Luke el Jedinfante, Mackenzie la infante, Madeline la infante de harina, huevos, limón, azúcar y vainilla, Madison la infante con nombre de estadio, Makayla la infante, Mason el infante, Matthew el infante, Maya la infante, Megan la infante, Mia la infante, Michael el infante, Morgan el infante, Natalie la infante, Nathan el infante uncharted, Nicolas el infante, Noah el infante, Olivia la infante-newton-john, Owen el infante, Plum la infante, Rachel la infante, Riley la infante, Rosemary la infante, Ryan el infante, Samantha la infante, Samuel el infante, Sarah la infante, Savanna la infante, Sean el infante, Sophia la infante, Sydney la infante, Taylor el infante, Thomas el infante, TK-421 el infante soldado, Toddler el infante, Tyler el infante, William el infante, Zachary el infante y Zoe la infante.

Esperamos impacientes vuestras historias y nos preguntamos cómo serán vuestros infantes.

-SimGuruGnominfante

 

Los Sims 4

Blog Oficial: “Una gran “pequeactualización”: ¡Los Sims 4 ya tiene infantes!”

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Vía: Los Sims España

¡Mira el tráiler aquí!

Hoy es un día importante para Los Sims™ 4. Nos entusiasma anunciar la mayor actualización del juego hasta la fecha, ¡y viene en un paquete sorprendentemente “peque”! ¡Los infantes* ya están disponibles en una actualización gratuita que podéis descargar a vuestro juego ahora mismo!

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Durante los dos años que han pasado desde el lanzamiento de Los Sims 4, los jugadores nos habéis estado diciendo lo que os gustaría que se añadiese al juego. Y aunque no siempre podemos atender todas las peticiones, sí que tomamos buena nota de todos los comentarios y sugerencias que nos hacéis y de qué tipo de experiencias demandáis. Sabemos que la etapa de infante es una de esas experiencias que muchos de vosotros habéis pedido sistemáticamente, y para nosotros es muy importante incorporarla de un modo que tenga sentido para Los Sims 4 y satisfaga a nuestros jugadores.

No exagero cuando digo que llevábamos años hablando de esta actualización en concreto. Solo necesitábamos encontrar el momento, los recursos y el diseño adecuados que nos permitieran iniciar el arduo proceso de crear y dar vida a los infantes. Y creedme cuando digo que ha sido muy pero que muy difícil no soltar prenda al respecto mientras trabajábamos para que todo encajara bien.

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Los Sims 4

Tráiler: ¡Los infantes llegan a Los Sims 4

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