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Los Sims 4: SimGuruGraham explica el proceso de creación de objetos

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SimGuruGraham ha aparecido por los foros oficiales americanos para anunciar los objetos que han ganado votación del pack comunitario y para explicar cómo se desarrollará el proceso de creación de los mismos a partir de ahora. En este post tenéis la explicación de todas las fases que se llevan a cabo a la hora de crear un objeto después de que hayan sido elegidos los que formarán parte del pack.

Traducción de Rincón del Simmer

Si estabais interesados en aprender más sobre como creamos los juegos en Maxis, habéis venido al lugar correcto. Este post es una continuación a la revelación de los objetos ganadores del pack de accesorios comunitario. Vamos a profundizar en algunos detalles sobre lo que es una ‘guía de elementos’ y en lo que estamos trabajando en esta etapa del desarrollo.

Con los objetos ya seleccionados, nuestros artistas conceptuales han comenzado a trabajar en crear ‘guías de objetos’ . Mientras que el arte conceptual inicial nos da una idea básica de cada elemento que vamos a crear, las guías nos aseguran que nada se deje abierto a la interpretación del artista modelador. Esto incluye mostrar el objeto desde diferentes perspectivas y visualizar la escala del objeto en comparación a la altura de un Sim. Responde a todas las preguntas que pueden surgir al crear un objeto como ¿Deberían dos objetos fusionarse si se sitúan juntos?, ¿Cuántas casillas debe de ocupar el objeto?, ¿Emite alguna luz o efecto el objeto?, ¿Cómo de brillantes deberían de ser algunas superficies del objeto?  Y quizás lo más importante para los jugadores, la guía muestra cada color y cada patrón que va a tener el objeto, con cada color definido precisamente.

Este es un ejemplo de una guía de objeto para una silla de comedor de Los Sims 4 Noche de Bolos:

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Los Sims 4

Los Sims 4: Objetos que ganaron la votación comunitaria

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SimGuruGraham ha aparecido por los foros oficiales americanos para anunciar los objetos que han ganado votación del pack comunitario y para explicar cómo se desarrollará el proceso de creación de los mismos a partir de ahora. En este post tenéis la selección de objetos ganadores, la traducción del proceso de creación tardará un poco más ya que es bastante extensa.

Traducción de Rincón del Simmer

Muchas gracias a todos los que participasteis en nuestra reciente votación donde ayudasteis a seleccionar los objetos y el vestuario que queréis ver en nuestro proyecto comunitario de creación de un  Pack de Accesorios. Desde que la votación terminó, hemos analizado los datos, finalizado las selecciones y desarrollado un proceso de aprobación interno. Este proceso es parte de lo que os contamos en el blog de la encuesta, donde hablé de cómo queremos asegurarnos de que respetamos las decisiones de la comunidad a la vez que creamos un pack con el contenido adecuado.

Hoy voy a compartir con vosotros los resultados de la votación de los objetos. Si estás interesado en saber qué piezas de vestuario ganaron, echa un vistazo a los foros en los próximos días para un desglose completo de las piezas que ganaron. Por ahora, hemos creado la lista de objetos y nuestros artistas están trabajando dura en el siguiente paso: crear ‘guías de objetos’. Si queréis saber más sobre que es una ‘guía de objeto’ y cómo trabaja nuestro equipo durante esta parte desarrollo, haced click aquí  (pendiente de traducción), donde descubriréis más sobre como hacemos Los Sims. Si solo estas de paso para ver los objetos que han ganado, vamos a ello.

De las 68 piezas de arete conceptual, vuestros votos ayudaron a reducir la cifra a 28* piezas finales que son las que veis más abajo. Tuvimos que hacer algunos ajustes a la lisa final para ofrecer un mejor balance entre los diferentes objetos que estarán en el pack. Por ejemplo: había dos estilos para el sofá y la silla de mimbre entre los que podíais votar. Todos ellos recibieron suficientes votos para estar en la cima de la lista, pero no pensamos que ofrecieran suficiente variedad visual como para incluir los cuatro. Escogimos los dos más votados y reemplazamos los otros dos con otros objetos que no pasaron la primera tanda. Esa bombilla colgante que tanto ha dado de que hablar estaba en el puesto numero 30 de la lista, ¡pero diversificando las elecciones conseguimos meterla en la selección final!

*¡Bonus! Al final vamos a incluir 29 objetos en total. Uno de nuestros modeladores de objetos interno tenía algo de tiempo libre y creó el otomano antes de la votación. 😉

Estos son los objetos que serán incluidos en el Pack de Accesorios:


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