Los Sims 4

Noticias de Los Sims 4

Todos los artículos y toda la información de Los Sims 4, actualizada al momento.

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SimsVIP: Imágenes in-game del CAS de Los Sims 4

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Comunidad Sim / Creaciones de la comunidad

Los Sims 4: Capital Sim entrevista a SimGuruGrant

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Hoy hemos tenido la oportunidad de entrevistar en exclusiva para Capitalsim a Grant Rodiek y preguntarle varias de vuestras dudas:

– “¿Por qué concentrarse en un nuevo Sims 4 y abandonar de algun modo LS3 y LS2?”

– “Somos un equipo muy creativo y siempre tenemos la necesidad de seguir trabajando e innovando. LS3 no nos permitía la introducción de las emociones, el nuevo concepto de diseño, multitasking, etc. Era el momento de comenzar algo nuevo.”

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Los Sims 4: EA.com entrevista a SimGuruRyan

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Vía EA.com (Gracias a BeyondSims!)

-Traducción no oficial-

Revelamos Los Sims 4 en nuestra conferencia de prensa. Para ofreceros la visión de un desarrollador, nos encontramos con el productor Ryan Vaughan para que nos cuente un poco más sobre este juego tan aclamado y qué hará el equipo de Los Sims esta semana en el Gamescom.

¿Cuál es la mayor diferencia de Los Sims 4 comparado con Los Sims 3?

Todo comienza con la mayor innovación en Los Sims 4, los propios Sims. Nuestros Sims han evolucionado a seres emocionalmente conscientes cuyas acciones dependen de lo que están pensando y cómo se sienten. Ahora puedes jugar con la mente, el cuerpo y el corazón de los Sims.

Nuestra segunda mayor característica es un nuevo conjunto de tecnologías que llamamos SmartSim. Esto nos ha permitido crear la simulación de vida más inteligente y verosímil que nunca.

Y finalmente, hemos construido desde cero nuestras herramientas creativas para que sean más intuitivas, poderosas y mucho más divertidas. Por primera vez te metes en su mundo y das forma a tus Sims con tu mano, y construyes hogares de habitación en habitación con facilidad.

Podréis ver esto en acción durante la Retransmisión de Los Sims, ¡así que echadle un vistazo!

Los Sims llevan en el mundo desde hace una década. ¿Cómo conseguís que los fans (¡tan apasionados!) no pierdan el interés?

Tiene gracia que preguntes eso, porque son precisamente los fans los que mantienen nuestro entusiasmo con Los Sims. Es su pasión incesable lo que nos da energía, y su devoción contínua lo que nos inspira a crear el tipo de juegos y contenido que quieren jugar. Estamos constantemente navegando por foros, charlando con ellos en Twitter con nuestras cuentas de SimGurus, y buscando feedback para traerles experiencias que están buscando. Seguid así, chicos, ¡os escuchamos!

¿Y qué ocurre en el SimsCamp esta semana? ¡Cuéntanos más!

Hemos invitado a los mayores fans de Los Sims alrededor del mundo para reunirse en el SimsCamp y asistir a un vistazo en exclusiva de Los Sims 4. Además de ser las primeras personas en el mundo en jugar con Crear un Sim, serán los primeros en descubrir cómo todas las piezas de nuestro juego se juntan.

¿Cuál es la característica que has esperado por más tiempo para enseñar durante el Gamescom?

Los propios Sims. Son Sims revolucionarios con núcleos emocionales que se comportan y reaccionan más naturalmente que nunca. Cada una de sus acciones viene determinada por sus estados emocionales que lleva a una jugabilidad más rica y significante.

¿Desde cuándo eres Simmer y qué hace que ames esta franquicia?

Empecé a trabajar en Los Sims en 2007, cuando tuve la suerte de entrar en el equipo de Los Sims 2, pero he sido Simmer desde el principio. Mi parte favorita sobre Los Sims es que es un lienzo en blanco. Ofrecemos a los jugadores todas esas herramientas creativas y las usan para contar sus historias únicas.

Respecto a mí, me encanta construir casas. Así que me emociona mucho que hayamos rehecho por completo el modo Construir. Tiene todo el poder que quiero, pero es táctil y flexible, así que puedo crear casas geniales con facilidad.

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Los Sims 4: 3DJuegos entrevista a Ryan Vaughan

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Los Sims 4 está siendo una de las estrellas en la GamesCom 2013, y es que ha sido el telón escogido por Electronic Arts para presentar su nueva entrega. En 3DJuegos hemos tenido oportunidad en exclusiva de charlar con su productor, y él nos ha puesto al día sobre las novedades que ofrecerá esta nueva entrega de su simpática simulación de vida.

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En el enlace de arriba podéis leer la entrevista completa, pero he recopilado los detalles más importantes que ha comentado el productor. Entre otras cosas, confirma que habrá expansiones para Los Sims 4, como era de esperar, que el juego también saldrá para Mac, y que preparan “algo grande” respecto a las funciones online.

2014 es el año escogido, y PC y Mac son las plataformas en las que debutará inicialmente el nuevo episodio de la simulación social favorita del gran público.

Ahora ellos pueden tener listas de tareas muy largas y llevarlas a cabo a la vez, pueden relacionarse socialmente de una forma mucho más eficiente y pueden moverse por el mundo de una manera más inteligente.

Si tu personaje está furioso veréis cómo camina con el puño en alto en actitud amenazante.

Pueden ver un programa de cocina en televisión mientras preparan un guiso, y así incrementan sus habilidades culinarias.

Pueden tener conversaciones de grupo. Veréis cómo se turnan para hablar, cómo se interrumpen unos a otros, cómo a veces discuten…

Tenemos un motor gráfico rediseñado desde cero para esta entrega y es perfectamente capaz de mostrar todas esas emociones de las criaturas y a la vez hacerlo en unos escenarios preciosos.

De momento no puedo daros muchos detalles sobre eso [las funciones online], pero sí os puedo adelantar que estamos preparando algo grande en este sentido.

(Sobre una versión para consolas) Ahora mismo estamos centrados en las versiones de PC y Mac que se lanzarán el año que viene y luego ya veremos lo que da de sí el futuro.

Hay usuarios con máquinas muy nuevas y otros con máquinas muy antiguas, y queremos que todos ellos tengan la misma experiencia sin importar su ordenador. Necesitamos asegurarnos de que todo el mundo se divierta sin importar el tipo de ordenador que tenga.

Desde Los Sims 3 hasta Los Sims 4 vais a ver un gran cambio, la nueva generación de Los Sims.

El juego lleva en producción desde hace 2 años. Es importante para nosotros el estar seguros de que la gente va a tener entre manos el juego que desean, porque nosotros no hacemos lanzamientos para nosotros mismos, hacemos títulos para jugadores.

Sí, ya llevamos cierto tiempo barajando ideas para packs de expansión. Los Sims 4 sólo es el punto de partida, pero por ahora estamos asegurándonos de que sacamos adelante el juego perfectamente. Cuanto más nos centremos en ello, mejor será ese punto de partida del que hablamos y por lo tanto más opciones tendremos a la hora de darles a los usuarios los contenidos que luego deseen.

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SimsCamp: Presentación del modo Vivir de Los Sims 4

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Y pasamos al modo Vivir…


Imágenes: Simified, Curtis Paradis

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Información: ruthless, Curtis Paradis, Simified, iPodZeke1, Eden Style

Las emociones son como rasgos temporales. En vez de estar “cerrados” en rasgos, las emociones te permiten mostrar más cosas.

Todo está basado en las emociones: la construcción, los objetos, los rasgos, las interacciones disponibles. El tema mayoritario de Los Sims 4 son las emociones.

La interfaz del juego no es definitiva.

La mayoría de objetos alterarán las emociones de tus Sims.

Objetos súper lindos para niños: un gran oso de peluche y un jungla de parque en forma de barco pirata.

La interfaz de Los Sims 4 tendrá barras de necesidades junto con iconos.

Las habilidades vienen influidas por 3 emociones: energético, centrado o inspirado. Según cómo te sientas afectará al rendimiento en la habilidad.

Las emociones ayudarán a avanzar en los objetivos y sistemas de recompensas.

Según cómo se sientan los Sims afectará a su postura y la manera en que caminan. Los Sims enfadados irán dando patadas por ahí.

Puedes morir por culpa de las emociones. Puedes morir si estás muy enfadado. No podrás suicidarte si estás deprimido.

No se conocen los detalles pero habrá un sistema de objetivos en el juego.

Parece que han puesto mucha implicación en hacer que los Sims parezcan más vivos y humanos, y como se comportan.

Si tu Sim se siente muy seguro, puede “hacer pis como un campeón”.

Si tocas el violín, puedes hacer que un Sim triste llore.

Nuevas profesiones con ramas. No se sabe cuáles son, pero el entorno y las emociones afectará al rendimiento.

No habrá clima en el juego base de Los Sims 4, siempre hará sol.

Cada edad tiene emociones especiales.

Aproximadamente 15 emociones con diferentes niveles de intensidad.

No habrá mascotas en el juego base. Se están centrando en las emociones.

Puedes comer “bien” o “muy mal” para cambiar tu complexión física.

Pueden sentarse en una mesa, comer, beber y hablar a la vez.

Hay algunos rasgos nuevos y no todos los antiguos. La lista está cambiando.

La multitarea será algo grande. Sims viendo la tele, sentados en el sofá y bebiendo de un vaso a la vez.

Puedes golpear al oso grande de peluche si estás enfadado.


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