Rincón del Simmer

Noticias de Reportajes / Avances

Los Sims 4 Urbanitas

Los Sims 4: Urbanitas – Evento en EA y avance del juego

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El pasado 3 de octubre, tuve la suerte de asistir a un evento en las oficinas de EA Madrid para probar la nueva expansión de Los Sims 4: Urbanitas. En el evento pudimos jugar tranquilamente durante más de 4 horas y además tuvimos la suerte de contar con la asistencia (Por Skype) de Grant Rodiek, productor ejecutivo del juego.


Hoy día 23 se acaba el embargo que tenemos para daros nuestras primeras impresiones, capturas y vídeos (máximo 10 minutos) de todo lo que vimos en el evento. El día 31 podré publicar una review de la expansión si es que recibo un código de acceso previo, pero hasta entonces, no nos está permitido daros una nota definitiva del juego, solo un ‘pequeño’ adelanto. ¡Empecemos!

Al contrario que en el anterior evento, eramos 4 gatos en este: Alfonso de Pekesims, Mprin EduarditoSims01 y yo. La llegada se produjo de manera similar a la última vez, llegamos a las oficinas de EA y tras revisarnos en la recepción inferior, nos subieron a la superior donde nos dieron las acreditaciones y nuestro Community Mannager, Aitor, nos dio la bienvenida.

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Los Sims 4

Recopilación de preguntas y respuestas de los SimGurus: Desarrollo del juego

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Recientemente, SimGuruDrake abrió un hilo en el foro oficial inglés en el que los Simmers les podemos preguntar a los SimGurus cuestiones sobre el desarrollo del juego. El hilo ha sido todo un éxito y varios SimGurus han respondido a preguntas muy interesantes. En este post he recopilado y traducido los comentarios más destacados cubriendo diversos temas como el tiempo que se tarda en desarrollar un pack o el proceso con el que se lleva a cabo. Iré actualizando este post a medida que vayan saliendo más comentarios de los SimGurus.

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Traducción de Rincón del Simmer


Respuestas de SimGuruLyndsay: (Productora ejecutiva)

Cuánto tiempo os lleva crear un Pack de Accesorios/Contenido/Expansión (desde el concepto hasta lanzamiento del mismo)? ¿Qué factores influencian el tiempo que se tarda? ¿Son los retrasos algo común?

También me preguntaba por qué desarrollar expansiones parece que cuesta más que en LS3 o LS2. ¿Es una cuestión de recursos? (Quizás el anterior equipo de expansiones está ahora dividido en expansiones y packs de contenido) ¿O es porque trabajáis con plazos flexibles? ¿Es quizás una cuestión de marketing? (Para que las expansiones y los packs de contenido no se junten)

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¿Tenéis a un equipo trabajando activamente en la versión de MacOS o usáis una compañía externa?

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¿Ha variado la audiencia objetivo en Los Sims 4 con respecto a LS3 o LS2?

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¿Cuántas etapas de desarrollo tenéis en los packs de Los Sims 4? ¿Hacéis mucho arte conceptual?

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¿Cómo elegís qué AP, CP, o EP añadir de todas las sugerencias e ideas disponibles? ¿Qué forma parte del proceso de elección? ¿Es posible que nos deis un ejemplo de contenido que ya haya sido lanzado?

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¿Tenéis algún método para decidir qué se convierte en contenido de pago y qué es gratuito? ¿Cómo decidís qué objeto va en cada pack?

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¿Cómo inventáis las historias de los Sims de los mundos?

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¿Cuántas personas forman parte del equipo? ¿10? ¿15? ¿20? ¿Menos?

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¿Habéis cometido algún error que haya dado lugar a alguna situación divertida o una nueva idea?

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¿Cuántas personas hay en el equipo de los parches? Y, ¿Tienen un presupuesto limitado para producir cosas gratuitas en el juego?

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¿Hay alguna dificultad a la hora de crear mundos para LS4? ¿Usan una herramienta similar a “Crear un Mundo” para LS3?  ¿Hay alguna razón para que las actualizaciones no amplíen el contenido de una expansión?

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¿Es cierto que las encuestas que enviáis solo van a un grupo selecto de gente y que tienen una franja de edad concreta? Yo por lo menos nunca he recibido una encuesta y incluso si lo hubiera hecho, no me habría dejado rellenarla con mi edad real. Así que obviamente solo váis a obtener comentarios de unos fans mucho más jóvenes apartando a la gente que lleva con vosotros más de 16 años.

Y sí, la franquicia de Los Sims siempre ha tenido una calificación de 12+ pero no podéis negar que el humor en general ha cambiado bastante. Los juegos anteriores eran mucho más siniestros y mas maduros mientras que LS4 es más “alegre” y tiene un humor más absurdo (que no le gusta a todo el mundo) como por ejemplo “pis de campeonato” o los adultos chocando las cinco antes del ñiqui-ñiqui. Recuerdo como La Parca solía ser más terrorífica en juegos anteriores, pero en LS4, parece un Sim normal vestido de Parca usando la tablet tranquilamente o apareciendo en el gimnasio aleatoriamente. (No estoy seguro de si esto es un bug). Me gustaría que introdujerais algo de madurez de nuevo. Como cuando los Sims podían morir de enfermedades (LS2), las extrañas llamadas en mitad de la noche (LS1), los rollos adolescentes en el sofá o incluso la bailarina sexy de la tarta.

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Respuestas de SimGuruKimmi: (Artista conceptual)

¿Habéis experimentado alguna vez alguno de vuestros artistas con vello corporal en Sims con el estilo de arte actual? ¿Funcionaría y se vería bien?

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Para las personas que trabajáis en arte y/o modelando, ¿De donde sacáis la inspiración para dibujar los assets? ¿Miráis revistas de moda? ¿Imágenes de personas vestidas acorde al tema que estáis tratando? ¿O dejáis que las ideas fluyan solas a medidas que vais desarrollando vuestro trabajo, hasta que encontréis algo que pegue y ya lo construis a partir de eso?

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¿Se inspiran los artistas conceptuales en modas recientes o de años anteriores?

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¿Qué os han parecido las respuestas? Recordad que podéis formular vuestras preguntas en el hilo del foro oficial inglés.

Los Sims 4

Los Sims 4: Guía de compra de ordenadores

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Última actualización: 27/01/2017

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Como muchos habréis observado ya, Los Sims 4 ha dado un salto cualitativo en la saga y eso ha supuesto que mucha gente con ordenadores antiguos se haya quedado sin la posibilidad de jugar. Muchos de vosotros me habéis preguntado en los comentarios y por correo qué ordenadores tenéis que comprar, así que dada la alta demanda de este tipo de ayuda, le pedí permiso a Jordi para hacer un post a modo de guía en el que os explicaré qué ordenador comprar para jugar a Los Sims 4 y otros usos. Jordi, por supuesto, me dejó hacer el post así que aquí estamos. ¡Empecemos! Seguir leyendo… →

Los Sims 4 ¡A Trabajar!

‘Los Sims 4 ¡A Trabajar!’: Reportajes de fansites españoles

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Actualizado con los reportajes de SimsVita, LosSims100 y SimsIdeas.

Dejo aquí recopilados los reportajes de otros Simmers españoles que acudieron al evento de Los Sims 4 ¡A Trabajar!.

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EA / Maxis

Los Sims 4: ¡A Trabajar! – Evento en EA y avance del juego

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Por fin ha finalizado el embargo del evento de Los Sims 4 ¡A Trabajar! que tuvo lugar el pasado 9 de marzo en las oficinas de Electronic Arts en Madrid. En él pudimos jugar a la expansión, asistir a una conferencia con SimGuruAzure y conocer a las increíbles personas que forman esta comunidad.

A continuación puedes leer toda la información que pudimos obtener, que ha sido redactada conjuntamente por los dos redactores de Rincón del Simmer (Rodrigo y Jordi). Comenzamos el artículo relatando los encuentros con otros Simmers y el viaje hacia el edificio de Electronic Arts. Si lo deseas, puedes utilizar el índice para saltar directamente a la sección de “La conferencia”, donde comenzamos a centrarnos en el juego.

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Los Sims 4

EA: “Tarde o temprano, las piscinas llegarán a Los Sims 4”

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El programa de radio SER Jugones, de la Cadena SER (España), dedicó su programa de esta semana a presentar a sus radioyentes todas las novedades de Los Sims 4. La emisión contó con una entrevista a Antonio López, jefe de producto de Maxis en España, que además de explicar con detalle las características clave del juego, habló acerca de la ausencia de piscinas en el juego base. Antonio confirma que tarde o temprano las piscinas llegarán a Los Sims 4.

No detalla si lo harán mediante actualización o expansión (o ambas cosas, recordemos que muchas de las características de expansiones se añaden gratuitamente en actualizaciones), pero López explica que esta impopular decisión es debida a que las otras herramientas del juego han ocupado toda la atención del equipo de desarrollo (aunque todo el mundo sabe el tiempo de desarrollo disponible es un factor clave). De todos modos, deja claro que es una de las prioridades para ellos en esta nueva generación, y quizá tendremos noticias en un “futuro cercano”.

Como curiosidad, Antonio comenta que la media de tiempo de juego de la demo de Crear un Sim en territorio español es de más de 40 minutos. Si es que es todo un vicio.

(¡Gracias a David Sebastián por el aviso de la noticia!)

  • Tenéis que ir al final de este artículo para encontrar el reproductor (no lo puedo insertar aquí)
  • La entrevista comienza en el minuto 3 y la mención a las piscinas en el minuto 9.

La ausencia de piscinas ha sido muy comentada en la comunidad de jugadores. ¿Esto tiene marcha atrás? ¿Se van a poder hacer piscinas más adelante en ampliaciones del juego o se ha descartado definitivamente?

A ver, el tema de las piscinas la verdad es que sí, es una cosa que siempre ha estado en Los Sims. Y ahora, en el disco base, no está. (…) Yo, como he dicho, y es lo único que puedo decir a fecha de hoy, y cada uno lo puede entender perfectamente, en el disco base no va a haber piscinas, porque… por un tema de desarrollo y de centrarnos en la parte de crear tu Sim, y la parte de crear casas que es otro de los puntos fuertes del juego… pues no hemos llegado a poner las piscinas. Pero todo el mundo sabe que las piscinas, tarde o temprano llegarán a los Sims. Lo que no está es en el disco base. Pero eso no quiere decir que dentro de Los Sims 4, no aparezcan en el futuro piscinas. Todos queremos ahogar Sims en las piscinas, es un hecho. Con lo cual, lo vamos a tener en cuenta para el futuro cercano.

SERJugonesSims4

Los Sims 4

Los Sims 4: Guía oficial de iniciación para el jugador

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Electronic Arts ha enviado a SimsVIP una guía oficial de Los Sims 4 para jugadores que se pasen a la nueva generación. Trucos, consejos y explicaciones varias de las principales características. Puedes descargarla (en inglés) desde SimsVIP.

En inglés


Si lo prefieres, nuestro seguidor German Rivloy nos ha enviado una versión traducida automáticamente al español. Recalco lo de automáticamente: La mayoría de los textos están traducidos “de aquella manera”. Pero te pueden dar una idea de lo que se está hablando.

En español

(Traducción irregular)

Sims4PlayersGuide


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